domingo, 31 de março de 2013

Quem vai narrar?

Já fui escaldo para narrar, pensando que ia jogar! Chegando lá...toma que o escudo do mestre é teu! kkkkkkkkkk.

Indo jogar com o Samuel Santos( vocês encontram o perfil dele facilmente no Facebook), chego lá e o cara solta essa bomba em mim! Não tava preparado e nem no clima, queria jogar porra! Mas acabei narrando e como esperado, não saiu bom e acabou na primeira sessão. Normalmente é assim que surgem novos narradores...

sábado, 30 de março de 2013

Eldon Garret- NPC

Eldon Garret é originário de um plano chamado Faesis, clérigo da deusa da magia e protetor da sua comunidade. O seu plano sofreu uma invasão terrível de insanidades monstruosas que estavam dizimando o sua terra natal, além de outros seres, na verdade, tudo o que fosse vivo, e sem perspectivas de salvação. Orou a sua divindade por uma solução, mas nem mesmo ela tinha poder suficiente para deter aquelas coisas, então deu uma opção a Eldon: " Fuja, eu te darei os subsídios necessários para você salvar o seu povo.- Eu nao posso deixar a minha terra natal...e a minha deusa...o que será da senhora?- Apenas fuja, isso não é um pedido, é uma ordem!".  E entregou itens mágicos que poderiam ser úteis ao Halflings. Atualmente ele está transportando o que resta do seu povo para o Omniverso e tem a triste visão do seu mundo decadente e ruindo, rumando a extinção total, sempre que vai lá resgatar mais companheiros.

NPC DO MESTRE


Perguntas do tipo "Derrrr, mas npc já não é do mestre?" em 3, 2, 1....

[Matheus Marraschi]

sexta-feira, 29 de março de 2013

O Senhor dos Anéis - o Jogo de Aventura


O Senhor dos Anéis - o Jogo de Aventura (O Amanhecer chega cedo) na AchouLivros por apenas R$5,00! Confira: http://ads.tt/1E28

'O Senhor dos Anéis - o Jogo de Aventura' (O Amanhecer chega cedo) é uma introdução divertida e fácil de aprender à interpretação de fantasia. Jogos de interpretação de fantasia existem há muitos anos, mas a maioria exige horas de estudo antes que você consiga entender o suficiente para começar a jogar. Neste livro-jogo, com alguns minutos de leitura você aprende o essencial e está pronto para começar. Você dominará os detalhes da interpretação à medida que a aventura se desenrolar em meio a todas as maravilhas da Terra-média.


Att,
Equipe AchouLivros

Nova Criatura: Coelho da Páscoa Atroz Abissal!!


Coelho da Páscoa Atroz Abissal
Besta Mágica(Pequeno)
DV: 1d8 +1 (6 Pv)
Iniciativa: +4
Desl.: 15m
C.A.: 16(+1 Tam,+4 Des, +1 natural) toque 15,surpresa 13
Ataq. Base: +0
Ataque: Corpo a corpo: mordida +4 (dano: 1d4)
Espaço/Alcance: 1,5m/1,5m
Ataques Especiais: Fúria,destruir o bem
Qualidade Especiais:Visão no escuro,resistência à frio 5 e fogo 5,Faro,resistência à Magia 6
Testes de Resistência: Fort +3,Ref +5,Von +3
Habilidades: For 10,Des 18,Con 12,Int 6,Sab 12,Car 4
Perícias: Escalar +4,Esconder-se +8,Ouvir +4,Furtividade +4,Observar +4,Saltar +11
Talentos: Acuidade com Arma(mordida),Prontidão,Corrida
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário
N.D.: 1/2
Tesouro: padrão(ovos ou barras de chocolate)
Tendência: Sempre Mau(qualquer)
Progressão: 2-3 DV(Pequeno);4-6(Médio)
Ajuste de Nível: -

Esta criatura normalmente aparece uma vez por ano,e ataca pais destraidos e com muito ouro pra gastar... Se ele lhe oferecer um ovo de páscoa,corra!!



Fúria:Se o Coelho da Páscoa A. Abissal sofrer dano em combate,entrará imediatamente em um estado de fúria destruidora,com efeitos no seu turno subsequente,mordendo sem controle até que morra ou elimine seu oponente. Ele recebe +4 de Força,+4 de Cosntituição e -2 na C.A. A criatura é incapaz de interromper sua fúria voluntariamente.

Destruir o Bem: Uma vez por dia,o Coelho da Páscoa A. Abissal pode executar um ataque regular e inflingir
dano adicional equivalente à seu DV(+1)


quarta-feira, 27 de março de 2013

Diferentes tipos de PDF em 3D&T Alpha


Apesar do defensores de Tóquio, o PDF poder ser qualquer coisa em qualquer nível, o mestre pode estabelecer um critério de associação nível/ efeito para tornar o jogo menos " irreal". O bom bom senso do mestre e dos jogadores nessa hora ajuda; =D

Uma longa madrugada


[Matheus Marraschi]

Confiram abaixo a narrativa de uma cena tensa, ocorrida na minha última sessão de AFMBE (apocalipse de zumbis). Espero que gostem! :)


(...)


"Uma longa madrugada"
Tema: http://migre.me/dRGG0


terça-feira, 26 de março de 2013

Relatos de aventura- All Flesh Must Be Eaten


[Matheus Marraschi]

Acompanhem abaixo a narrativa que fechou a última sessão (quinta sessão de jogo) que eu mestrei em minha mesa de "All Flesh Must Be Eaten". Após terminarem de ler, me respondam: Será que os jogadores ficaram cagados? HAHAHA


(...)

"O Véu Soturno da Noite"
Tema: http://migre.me/dQP63 (Começa a tocar a partir do quarto parágrafo)


Barbaros e portas

Para que um ladino se você tiver um bárbaro no seu grupo? xD

Tarascon




Da união de Onachus e Leviathan, nasceu o Tarrasque. Onachus, um búffalo que cospia fogo e Leviathan, uma serpente marinha, ambos, gigantescos.

O Tarrasque teria sido vencido (ou apenas adormecido? xD) por Marta de Betânia e sua irmã, no sul da França e pelo feito teria se tornado santa, a santa maria, ganhando uma igreja em seu nome: "A igreja de Santa Marta é uma igreja impressionante na orla da cidade, perto do castelo." ( http://ads.tt/IBY)

O Tarascan tem a cabeça de um leão, seis pernas, uma cauda longa, escamosa corpo. ( http://ads.tt/ICP)

"A Tarasque é uma dragoa descrita por uma lenda medieval do sul da França. Possuía seis patas de urso, carapaça de tartaruga, cauda de escorpião, juba de leão, orelhas de cavalo e face humana. A Tarasque teria aterrorizado a Provença até ser domada pelas orações de Santa Marta (irmã de Maria Madalena) e então entregou-se ao povo para ser linchada.
A lenda, celebrada na cidade francesa de Tarascon pelo menos desde o século XV, também é comemorada em festas de Corpus Christi na Espanha, onde a fera é chamada de Tarasca ou Cucafera. Em Portugal, tornou-se a Cuca da canção de ninar". Fonte: http://ads.tt/ICW

Criatura emblemática do D&D, estando presente em todas as edições do jogo, foi inspirada em um mito real que se originou na França. A Wizards criou a sua própria versão da lenda e desde então, é um monstro que que se fixou de forma indelével no imaginário dos rpgistas fãs de fantasia medieval!

sábado, 23 de março de 2013

Encontre o bardo na foto


xD

Ser um bardo



Se o guerreiro bate forte, o clérigo cura as feridas e o paladino expulsa o mal, o bardo fascina o inimigo e inspira os companheiros. O ladino é conhecido como o especialista e o bardo, o artista. Se o ladino esconde as suas habilidades dos outros, o bardo faz questão de mostrá-las, pois afinal de contas qual a finalidade de um espetáculo sem uma plateia?



Chamam-no de mulherengo, esnobe, fútil, exagerado, galanteador, chato. As alcunhas são muitas, podem ser verdadeiras ou não, mas uma  com certeza é verdadeira: Versátil. Um bardo registra diversos conhecimentos que vão dos mais simples aos mais obscuros e secretos, enquanto viaja de um lugar para o outro, escutando histórias em castelos, masmorras e tabernas. O guerreiro caiu? O bardo pode duelar. Acabaram as magias do mago? O bardo tem as dele. Não tem um ladino no grupo?!?! O bardo já ouviu boatos sobre armadilhas naquele lugar e formas inusitadas de identificá-las e desarmá-las.

Para alguns, bardos podem ser extremamente divertidos, mas para outros, podem ser insuportavelmente irritantes, tudo dependerá do ponto de vista e da necessidade. Independente da situação é prático ter um no grupo, pois além de outras vantagens, quem mais poderá perpetuar os feitos épicos do grupo, imortalizando-os por gerações?


"O amanhã nos levará embora
Longe do lar
Ninguém jamais saberá nosso nome
Mas as canções do bardo permanecerão
O amanhã o levará embora
O medo de hoje
Ele desaparecerá
Em nossas canções mágicas" - BLIND GUARDIAN

Campanhas crossover

Já narrei em um grupo que tinha mago, vampiro, lobisomem e um golem, aquele estilo Frankstein, tirado de uma adaptação da extinta Dragão Brasil. Foi super divertido, mas não fazia sentido nenhum se fossemos pegar como referência os conceitos do universo de Mark Reign! xD

quarta-feira, 20 de março de 2013

Obtendo informações




Dois indivíduos chegaram, nove saíram.

O lugar estava as moscas, o ambiente estava tedioso e aparentemente os negócios não iam bem e podia-se comprovar este fato pela expressão carrancuda de desgosto do  dono da taberna, pois se poucas pessoas bebiam, poucas moedas ficavam.

Seis indivíduos chegaram, cinco saíram.

O grupo sentou-se na mesa mais afastada dos outros clientes, sendo prontamente atendidos por uma moça de sorriso cansado e não muito animada em atendê-los, principalmente a responder as perguntas que lhe fizeram sobre certos membros importantes da cidade e lendas urbanas que ela não gosta de lembrar.

Três individuo chegaram, dois saíram.

Percebendo a insistência dos forasteiros em alvejá-la cada vez mais de perguntas, ela repassa o atendimento ao seu chefe e dono do lugar que visivelmente incomodado e a contragosto dirige-se até a mesa, também não  muito disposto a cooperar. Um dos membros do grupo convence o a falar em troca de um serviço artístico  Pega um instrumento de sopro, vai ao centro do recinto e começa a tocar.

Um indivíduos chegou, três saíram.

O som que foi emitido, inicialmente atraiu a atenção dos que estão mais próximos e depois dos outros. Inicialmente sentado, o músico bate o pé continuamente no piso de madeira, seguindo o ritmo da flauta e a apresentação vai ficando cada vez mais animada e chamando mais atenção.

Dois indivíduos chegaram, nenhum saiu.

A distribuição das mesas ocupadas  espalhadas pelo o salão, agora  concentravam-se próximas do palco e não mais estavam inertes, pois vibraram com  batuques dos beberrões cada vez mais animados.

Oito indivíduos chegaram, nenhum saiu.

A animação interna, chamou os de fora, curiosos e fascinados com tanta alegria transbordando de dentro da taberna. Muitos outros além dos oito foram convidados  a participar daquela comemoração sem motivos, sugestionados pela boa música, inspirados por uma alegre melodia.

Aquela figura tocou a noite toda, alegrou os habitantes daquela cidade, encheu os bolsos daquele taberneiro de dinheiro e o ego de satisfação, mas somente o bardo e o grupo que  acompanhava e assista a tudo, sabiam que aquilo era um pano de fundo para algo maior, pois eles ganhavam muito mais, pois agora eles tinham um espião na cidade e isso fazia parte do plano.

Outras noites de festa virão, agora o taberneiro fará questão de novas apresentações e estará muito mais solicito em suas respostas e depois de algumas noites eles esperam alcançar o seu verdadeiro  alvo, afinal de contas, todos precisam parar na taberna para comemorar...

terça-feira, 19 de março de 2013

Imortal de Claudio Muniz


À primeira vista, Imortal é só uma adaptação de Highlander em RPG. De fato, é impossível não comparar Imortal e Highlander, visto que o livro é claramente baseado no filme e na série. O jogo aborda personagens imortais, que após a sua primeira morte vêem-se novamente vivos e condenados a caminhar por este mundo por toda a eternidade. Os personagens são realmente imortais, recuperando-se de ferimentos rapidamente e exibindo poderes sobrenaturais. Porém, há uma maneira de elimina-los: decapitação. Soa familiar? As semelhanças com Highlander não terminam aí.




"Enquanto existir cerveja para eu beber,e orcs que eu possa decapitar com meu machado,eu serei um Anão feliz." - Bronttor Beerbeard

♪♪ Se você nunca se contradiz
Não abre mão do que te faz feliz
Se não há nada que abale sua paz
Já nasceu sabendo como é que se faz
e tudo segue do jeito que sempre quis

Temos um sócio no Clube dos Canalhas
Não admitimos que apontem nossas falhas
Queremos todo dia tudo isso que a vida tem de bom

Farra para tudo é um bom remédio
Só um idiota completo morre de tédio
Queremos todo dia tudo isso que a vida tem de bom

Sabe o quanto é importante não dar muita explicação
Não há nada de extraordinário na situação
O segredo do sucesso é a moderação
ter um dia sim e ter um dia não  ♪♪ - Clube dos Canalhas/Matanza

Esse Anão não está a cara do vocalista Jimmy London? Rsrs
RPG + Rock + Cerveja = Perfect

sábado, 16 de março de 2013

O que o mestre de RPG é?

A clássica figura do mestre nos jogos de rpg apresenta funções bem distintas que em conjunto determinam uma boa narração. Ser o mestre é ter várias habilidades que nem todos possuem naturalmente, mas que podem ser adquiridas, basta ter a vontade . Podemos dizer que o mestre é um narrador? Sim! Mas não apenas isso, narrar a história é apenas uma entre outras funções, pois um mestre é uma experiencia de vida divertida e enriquecedora. Vamos a algumas dessas outras funções:

O mestre é um autor/ roteirista, pois cria histórias no papel, aguardando o momento do jogo para contá-las ao grupo. Aqui temos o processo de criação e organização das ideias.



O mestre é um narrador, pois ele narra, conta uma história que foi planejada e tenta se articular da melhor maneira possível para passar o máximo de detalhes dos cenários, personagens e ações ocorridas durante a narrativa.

O mestre é um estudioso/ curioso, pois está sempre pesquisando novos conceitos para abordar em suas histórias.

O mestre é um coordenador, pois a  história planejada sempre será modificada, em maior ou menor grau, então  ele sempre terá que improvisar e ajustar as decisões do grupo com o caminho que o enredo deverá seguir.

O mestre assume a função de juiz, pois deve tomar decisões a todo momento, muitas vezes de improviso, sempre se preocupando em ser o mais imparcial possível e depois de ponderar, ser responsável  pela sua decisão final. É impossível ser totalmente imparcial, mas ele se esforça ao máximo para que a sua subjetividade não prejudique a qualidade do jogo.

Ser o mestre parece ser algo extremamente complicado e cansativo, mas é mais simples do que se imagina. Uma qualidade que eu percebo que é muito importante é ter paciência, sem ela, já vi vários jogadores desistirem de narrar por acharem que não ão aptos.

Quais as outras funções características do mestre que não foram abordadas no texto?



quinta-feira, 14 de março de 2013

Fluido Como a Água


[Matheus Marraschi]

Agora a narrativa abaixo é uma homenagem aos amantes da classe 'LADINO'. Dêem uma conferida por favor, e me digam o que acharam :)

Ps. Confiram o tema!

(...)


"Fluido Como a Água"
Tema: http://migre.me/dFJS7


terça-feira, 12 de março de 2013

Lanche entre sessões

Geralmente não curto o fato de ter lanche na mesa, porque a galera desfoca muito e acabamos perdendo muito tempo de sessão. Aqui em casa tem um agravante, porque todos comem e apenas eu limpo ¬¬. E quando esqueço? Sobra encrenca para mim e ameaças de proibição de jogo aqui na área de casa, mas passa-se a semana e tudo é esquecido xD.

Acredito que biscoito recheado seja o campeão nas mesas, será?

Os Fantasmas de Outrora


[Matheus Marraschi]

Segue abaixo o prefácio do 14º capítulo da minha campanha. Aquela de D&D que já está em dois anos de duração, lembram? Nesse capítulo os personagens serão assombrados por erros cometidos bem no inicio do jogo (mais precisamente nos 5 primeiros meses). Confiram :)


(...)

14º Capítulo: Os Fantasmas de Outrora
Tema: http://migre.me/dDGKJ

Durante anos, a família Ryltar atuou na nobreza Cormyriana. Foram anos prósperos de influência e dedicação. Porém, o corrompido Ancirius, futuramente, veio a se tornar o chefe de família nobre mais jovem de Cormyr através de uma onda de assassinatos. O sangue de todos os seus familiares fora derramado sob a vontade de Cyric. Solitário e oculto pelo véu da traição, Ancirius (cuja dedicação era inteiramente ao sol negro) usou de ouro desviado da Coroa e da Corte Real para financiar pequenos cultos a Cyric. Cultos estes que se transformaram em células, igrejas e até mesmo refúgios militares. A cobiça cresceu significativamente na alma do homem atormentado quando os manuscritos de sangue foram desenterrados. O corvo negro moveu cada soldado, cada acólito, cada assassino e cada mercenário de seu contingente negro para encontrar essa relíquia, que acabou caindo em seus braços como um presente.


O senhor dos 10 anéis


Isso aconteceu na mesma campanha do druida que soltava semente de fogo com 14.000 de dano!!!

Já faz tempo isso e sempre lembramos disso com muita zuação =D

Semente de fogo causando 14000 de dano!!!


O Falber é o nosso advogado de regras de plantão, mas ele é do tipo good, ajuda bastante pois facilita pesquisas e ajuda na manutenção do equilíbrio das regras, é só o mestre não facilitar e deixar que esse equilíbrio se desfaça a seu favor =D

Para entender o absurdo do que é explicado é necessário que você entenda o D&D3.5 e conheça essa magia de druida =D.

segunda-feira, 11 de março de 2013

Crepúsculo a nova ordem imperial IV

E nessa última sessão fechamos um arco de história com o grupo na muralha, uns voltando e outros indo pela primeira vez. Shanrizan irá cumprir um ano de serviço militar na muralha, antecipado por conta da invasão do território dos garças que por questões diplomáticas os garças enviaram alguns dos seus antes do tempo, já que mais cedo ou mais tarde, todo garça de ferro deverá honrar a sua família em meio aos pelotões caranguejos.

Depois que enfrentaram os bakemonos e encontraram o membro de uma misteriosa organização criminosa, arrumaram as suas coisas a voltaram com os magistrados para o terreno dos caraguejos, mas no meio do caminho o inesperado ocorreu. Por sorte, Shanrizan, ao apreciar a sua espada recém ritualizada pelos membros do seu clã, percebe atrás do novo brilho dela que a figura de um dos magistrados revela-se ser uma criatura esquisita, maior do que ele mesmo e magricela com a pela acinzentada. Entendendo que se trata de algum tipo de disfarce, aproxima se do pseudo magistrado e tenta corta-lhe a garganta, mas só consegue ferir o ombro. A criatura salta da carruagem e corre em direção ao mato e é perseguida pleo seu agressor que o captura e o traz de volta, corpo inerte já que para detê lo, o garça de ferro teve que aplicar um golpe preciso. Nesse momento, todos estão abismados e a desconfiança entre os membros da comitiva é generalizada, mas graças a observação da criatura, prece-se que o sangue dela é cinzento ou marrom e que um simples corte aliviaria a desconfiança que todos e assim todos se  sentem mais seguros, o segundo magistrado de fato era humano e estava tão surpreso quanto os outros.



O plano que se atribui as terras sombrias é desfeito que é o de infiltrar um espião na muralha, sabe-se lá para que. A segurança é reforçada em todos os pontos da muralha graças aos jogadores que agora descansam e preparam-se para participar de um dos grupos de exploração as terras sombrias e assim será por um longo e cansativo ano, uma rotina perigosa em prol da segurança do todo o império de jade.


sexta-feira, 8 de março de 2013

Feliz dia das mulheres a todas as RPGISTAS!!!

Segue algumas imagens de rpgistas redor do Brasil que enviaram-me suas imagens e afirmam que mulher também joga RPG!!!






Eu (Esquerda) e minha amiga (Direita), nós duas jogamos
Lobisomem Idade das Trevas. 
Eu de Galliard Fianna Masculino e ela de Fúria
Negra Feminino, e sempre nos divertimos a beça! 
E claro, como a barda que sou, sempre levo meu violino para todas as seções! Também faço parte de uma
mesa de D&D 4.0 como bardo licantropo, 
ahsuahsuahsua com meu fiel violino
XD



"Não existe narração sem interação e não existe interpretação sem emoção. O importante é se divertir."


Nessa foto eu tinha 15 anos, mas nunca parei de jogar RPG, tanto que casei com um mestre de D&D.
Beijinhos.

Jessica e eu (Amanda), 
Únicas mulheres da mesa, não tiramos foto com os guris... ao menos que eu saiba 'rs
Eu acabei me mudando e saindo e agora tem outra guria que não conheço, mas sinto muita falta de todos 
*-*

Essas são algumas delas. E na sua mesa, tem alguma mulher jogando atualmente?







quinta-feira, 7 de março de 2013

Denuncia de maus tratos


Como disse um dos seguidores da page:  Fez porque é filhote, quero ver fazer com um Dragão Ancião! xD

quarta-feira, 6 de março de 2013


"Um Guerreiro da Luz é aquele que porta a Espada da Virtude e o Escudo da Verdade.
Sua primeira grande batalha é contra si mesmo, precisa combater as suas próprias sombras e medos.

Sua segunda grande batalha é superar a incompreensão que lhe cerca e a solidão de ser um Guerreiro da Luz. Chamado de louco, sonhador e alienado, este guerreiro segue sua jornada acreditando em sua Lenda Pessoal.

Traz em sua alma a Vontade de servir à humanidade, em sua mente a Sabedoria de suas lutas, em sua índole a honra da justiça e em seu coração o amor para realizar sua árdua missão.
Suas lutas interiores é que fazem dele uma Grande Alma ...

Sua Magia é a do Amor e a da cura e suas armas são as da Justiça e a da Verdade.

Assim ele segue, por entre Sombras e Luzes até que conquiste sua última vitória e transcenda aos Portais Daquele que o criou." - Paulo Coelho

terça-feira, 5 de março de 2013

Bem Vindos ao Inferno


[Matheus Marraschi]

Segue abaixo a descrição da cena que sucedeu a introdução da minha mesa de All Flesh Must Be Eaten (a introdução durou duas sessões, e a cena abaixo marcava o início da terceira). Ela apresenta parte do cenário aos personagens... Confiram abaixo :)

(...)

"Bem Vindos ao Inferno"
Tema: http://migre.me/dwuuV




segunda-feira, 4 de março de 2013

DICA DE VILÃO!


[Matheus Marraschi]




DICA DE VILÃO!
Segue abaixo uma breve narrativa que eu desenvolvi para apresentar um antagonista. Darei mais dicas de vilões em breve, dependendo do feedback que receberei com este. Confiram abaixo e me digam o que acharam. Espero que seja de valia para vocês. ;)

(...)

"O Emissário dos Condenados"
Tema: http://migre.me/dwhWN

Um mito? Uma lenda? Um conceito? Os devaneios de um velho eremita? Muitos são os dizeres a respeito deste suposto herói caído...

Outrora um honrado paladino, cuja lâmina fria de sua espada fora jurada a defender a causa dos oprimidos. Morto em um combate em prol da justiça, sempre erguendo-se imponentemente a defender os que não tinham a capacidade de fazê-lo por si próprio. Teria este notório campeão sagrado sido interrompido de seu sono eterno e retornado como a personificação da tirania ?

Muitos são os dizeres a respeito deste ser inconcebível, cuja sua estátua ainda permanece de pé no centro da grande capital, resistindo ao ímpeto do tempo. Os trotes de sua montaria enegrecida assemelham-se a trovões, que ecoam despertando o temor no coração dos homens. Por onde passa, o cheiro de podridão semelhante à carniça e enxofre permeia. Um homem que, em dias de outrora, era conhecido por sua fé e exuberante armadura, hoje é um ser que traja negro e semeia a discórdia.

Chifres emergem de seu elmo encapuzado, e os trapos que antes eram uma bela capa, balançam como asas retorcidas de morcego conforme o pesadelo galopa magnificente. A lâmina sagrada, cujos ventres malignos lhe serviam de bainha, hoje reluz como uma tocha, banhada no fogo da forja do abismo. Uma aura de terror emana ao seu redor, capaz de paralisar até o mais bravo dos heróis.

Ressurgido das profundezas e oculto pelo véu da noite, o cavaleiro envolto em trevas galopa rumo a um destino enigmático. Dias nefastos se aproximam, conduzidos pelo tenebroso emissário do pecado.

domingo, 3 de março de 2013

Engenhosidade e momentos dramáticos


A cena é clássica nas mesas de RPG. O grupo se depara com uma situação critica e precisa fazer algo para fugir da morte certa, ou pelo menos minimizar os danos que serão causados e no desespero recorrem a quem? Ou ao nosso caso, ao quê? A famigerada ficha de personagem! Sim, tudo aquilo que selecionaram durante a criação dos seus avatares no jogo é posto na mesa em discussão com os companheiros e com o próprio mestre do grupo que será o cara que validará os seus argumentos ou não...

É interessante ver o player lendo a mesma ficha 10 vezes como se fosse um livro de 100 páginas, tentando enxergar algo que ele não vi das últimas 9 vezes, de forma frenética, compulsiva. Geralmente conseguem usar algo inusitado comigo, usando-se de habilidades dos próprios personagens junto a equipamentos  de viagem, objetos simples e inofensivos a principio que manuseado de forma engenhosa e em uma situação propicio  torna-se a solução definitiva para sair da enrascada!  

Lembro-me que uma vez que o grupo estava fugindo de um T-Rex e o ladino do grupo correu, chamando a atenção do bichano, quase sendo pego, mas conseguiu fugir, pulando de um precipício  fazendo com que o dinossauro pulasse e caísse junto com ele, mas detalhe; Ele avia se amarrado no caminho com uma corda a uma arvore no caminho, dando um laço no galho mais forte que percebeu na correria, e assim o desafio foi vencido, sem precisar combater até a morte =D

Uma vez, o conteúdo dos equipamentos prejudicou. O grupo inteiro caiu de uns 20 e poucos metros fugindo e um gigante, mas até aí beleza, iriam tomar um dano considerável, mas como estavam em níveis altos, sobreviveriam...porém um dos jogadores era um pistoleiro ( personagem incomum no cenário de campanha) e carregava uma carroça com caixas de pólvora para recarga...resultado final...quem não se segurou nas irregularidades do paredão enquanto caia, além do dano da queda levou dano pela explosão que culminou na morte do único personagem que não foi bem sucedido no teste....rimos até hoje deste fato, se não fosse a carroça o guerreiro do nosso amigo teria apenas limpado a sujeira  e saído andando kkk

Nessas horas é bom sempre conferir a ficha da galera, pois se não estiver anotado, não vale! Muitos jogadores tentam se aproveitar dessa falta de fiscalização do mestre para "conjurar" itens mundanos que por mais simplórios que sejam podem ser decisivos para o sucesso da aventura, mas se ele não lembrou de levar, sorry!

Comportamentos diferentes diante da masmorra

Já tive um bárbaro na minha mesa que deu muita dor de cabeça ao grupo xD

Complementando a leitura

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