quinta-feira, 28 de fevereiro de 2013

"Fragmentos da mente de Azrael"


[Matheus Marraschi]

Com a morte de Balthar, Azrael (membro da aliança do escudo) inevitavelmente se distanciou do grupo. O Mago precisava ficar sozinho com seus pensamentos, em uma viagem rumo ao norte do Vale das Sombras, onde o próprio seria encarregado de revelar os últimos acontecimentos nefastos a Aritana. O mago, muitas vezes apontado como a fonte (indiretamente) de todos os infortúnios causados a aliança, sabia que era ele quem deveria ser enterrado, e não Balthar. Portanto ganhar as planícies que levavam a Aritana era tudo que poderia ser feito para aliviar tanta dor. Muitas palavras formavam frases, que por fim resultavam em indagações na mente fragmentada e atormentada de Azrael, que indiretamente se culpava pela morte do companheiro, enquanto o peregrino solitário caminhava a passos lentos rumo ao prólogo de sua redenção.

NOTA: Balthar, o druida (nativo da floresta da fronteira) que caminhava ao lado da aliança do escudo, finalmente descobriu o respondável pela ruína de seus ancestrais. Este era o próprio Azrael, filho de Azamir, membro da sociedade do escudo, e seu amigo! O mago, que possuía uma grandiosidade arcana adormecida em seu corpo franzino, fora dominado por uma runa de Alastarte e forçado a servir seus caprichos (que incluía o extermínio do círculo druídico folha prateada). O ímpeto frenético de Balthar por vingança o levou a atacar seu próprio amigo inescrupulosamente, enquanto Alastarte (a fonte de tanta desgraça) usou de seus dons atacá-lo por trás, conduzindo o jovem druida a morte. Azrael, que sofrera ataques mortais de Balthar sem erguer, sequer, um punho, usou de suas ultimas forças para desferir um poderoso raio contra a feiticeira tenebrosa, que nada esboçou, senão, um olhar de desaprovação para com a sua cria... E isto é relatado abaixo conforme as palavras do próprio mago.

(...)



Todos os homens são iguais

 Anão ninguém quer né xD

terça-feira, 26 de fevereiro de 2013

STAR WARS RPG SAGA EDITION- Traduzido


[Matheus Marraschi]

Procurando um jogo com a mesma mecânica do D20, mas está enjoado de fantasia medieval? Seus problemas acabaram nobre amigo... Segue abaixo o link para download de 'STAR WARS RPG SAGA EDITION' inteiramente traduzido!

A Saga Edition foi lançada pela Wizards Of The Coast em 2007, mas infelizmente foi cancelada devido ao alto preço da licença cobrado pela Lucas Film. O sistema apresentado pela Edição Saga, ainda era o d20, mas com algumas mudanças consideráveis das edições anteriores.

Vale a pena pessoal. Eu costumo chamar jogos da Saga Edition e da Sword and Sorcery como a supremacia do D20... HAHAHA

LINK PRA DOWNLOAD DO STAR WRAS RPG (TRADUZIDO)


D&D X LoTR

É,Gandalf. Era melhor você ter ficado na Terra Média... kkkkkkkkkkk


segunda-feira, 25 de fevereiro de 2013

A morte de Balthar Folha Prateada


[Matheus Marraschi]

Leia abaixo um relato/homenagem a Balthar Folha Prateada. Um druida oriundo da floresta da fronteira. Personagem da minha mesa que, infelizmente, morreu na última sessão (sexta passada)...

(...)


Crepúsculo a nova ordem imperial lll

Continuando os relatos de aventura, praticamente concluímos a primeira história dessa campanha ( invasão pirata), onde apenas um jogador perdeu o personagem. Esse ataque envolve muito mais motivações do que apenas matar, pilhar e destruir, o que os player poderão comprovar ao longo dos acontecimentos futuros.




sábado, 23 de fevereiro de 2013

Fallha Critíca,ou Sucesso?

Como uma Falha Critíca pode se tornar um sucesso...
...com muita boa vontade do Mestre,é claro!! kkkkkkkk

Em homenagem ao MESTRE VETERANO,que está mestrando uma campanha em Rokugan. :D


quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Ciméria, terra de trevas e noite eterna!


[Matheus Marraschi]

(...)

Eu lembro...
a floresta negra cobrindo as colinas sombrias,
as nuvens cor-de-chumbo eternamente no céu,
os riachos escuros que fluíam em silêncio,
as brisas solitárias que cantavam pelos bosques.
Colina após colina, encosta após encosta,
enegrecidas por árvores tristes... Assim era minha besta.

Lá, quando alguém alcançava um pico rugoso,
seus olhos contemplavam
apenas a interminável paisagem.
Colina, após colina, encosta após encosta,
sempre forradas por densas folhagens.

Terra fria e tenebrosa...
Ela parecia reunir todos os ventos e nuvens para esconder o sol.
Por trás de seus galhos, balançando ao sabor do vento
em meio as florestas que engoliam o dia,
e transformavam os homens
em nada mais do que sombras.

Foi tudo há tanto tempo,
que nem mais recordo o nome pelo qual me chamavam,
as caçadas e as guerras já não passam de um sonho,
que aos poucos, os anos apagaram.
Lembro-me apenas da quietude de suas matas,
das nuvens cinzentas coroando suas colinas,
e de seu nome...
Ciméria, terra de trevas e noite eterna!

domingo, 17 de fevereiro de 2013

Relato de campanha no mundo das trevas

Eu estava nessa sessão e posso testemunhar, inclusive, fui vitima da mesma estrategia do mestre kkkkkkk
Verdade seja dita, as sessões eram muito divertidas, não jogava, mas escutava os relatos e bolava de rir, esse grupo sabia se divertir, mesmo nas desventuras cômicas de Amancio Word xD

Conheçam Amancio Word!

Amancio Word é um sistema de regras criado pelo Amancio, como uma homenagem a forma de narrar deste narrador. O sistema foi baseado em uma campanha inicial de naruto que ganhou proporções épicas que vão além do anime e marcou o passado rpgistico de muitos jogadores de Fortaleza. Só jogando ara você conhecer bem...a desgraça, a desilusão e o sofrimento desses jogadores xD


Só consegui jogar uma sessão, deu não, era muita apelação para minha cabeça, mas tivemos bravos guerreiros que jogaram até o fim, quando o mestre deu um tempo para estudar, trabalhar e tal.

Vários personagens e o mesmo talento

Corre Tom, corre Tom!

sábado, 16 de fevereiro de 2013

Para quem gosta de jogar com bárbaro

Fúria!

Imagina se...

Seria um mundo mais divertido =D

sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Livros e cachorros


O que fazer, quando você acorda 6:30 pra trabalhar e encontra o seu 'Draconomicon' (D&D 3.5) jogado no chão da sala com a capa mijada. E, do lado dele, seu bulldogzinho francês te olhando com o olhar mais inocente do mundo? HAHAHA

Pois é, pessoal... True Story! Me aconteceu hoje :(
[Matheus Marraschi]

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Pesquisa Sobre RPG


Pesquisa Sobre RPG

"Cansados de esperar as editoras nacionais terem tempo para dedicar o restante do material da segunda edição de Mutantes e Malfeitores, um grupo de fãs do sistema resolveu traduzir e entregar o material já pronto para a editora imprimir, mas para isso precisamos saber quais livros os fãs do sistema querem que venham. Outro fator importante para trazermos esses livros que conseguirmos é porque esses livros não serão reeditados pela Green Ronin para a terceira edição do sistema, pois eles são compatíveis, assim perderíamos material importante quando a nova edição chegar por aqui."

Enviado pelo Domingos Júnior @DomKen por Twitter @Mestreveterano

A lista de perguntas está aqui: http://ads.tt/yTvs3A

Tramas de Seda


[Matheus Marraschi]

Segue abaixo uma narrativa que eu criei pra ambientar a chegada do meu grupo Floresta das Aranhas (Terra dos Vales). Espero que gostem :)

(...)


"Tramas de Seda"
Tema: http://migre.me/deBh3


NPC Apelão


Lembro que o NPC mais apelão que eu vi,foi quando jogavámos Vampiro a Máscara,e o narrador fez um Brujah Anarquista,Skinhead,com metade do rosto tatuado,com 2,20m,130kg(ele tinha a vantagem Corpo Grande,que lhe dava um marcador extra de Vitalidade,e fazia o personagem ficar gigante!!) e tinha Fúria Ardente(lembro-me bem,meu Malkaviano levou vários socos dele)além de Fortitude alta,por que metia bala no bicho e ele não levava dano!! Ahh,e tinha o singelo nome de "Quebra-Ossos". Qual foi o NPC mais apelão que seu mestre/narrador usou?

terça-feira, 12 de fevereiro de 2013

Relatos de aventura- Rokugan- Parte 2

Na sessao passada o Falber perdeu o seu personagem e já voltou com outro, confiram no vídeo o Background

Se você quiser ver o começo dos relatos dessa campanha, clique AQUI.






sábado, 9 de fevereiro de 2013


"Não consigo ouvir nada além do som
de coisas que se RASGAM.

Não consigo fechar os olhos.
nem sequer desviá-los do
DISCO BRANCO E ARDENTE
que domina o céu noturno.

Não consigo falar por
causa da FÚRIA e da bile
que sobem por minha
garganta e me sufocam.

Qualquer som que eu produza sai
como um GRITO BESTIAL que
nenhum ser humano jamais produziu.

Nada mais sinto,a não ser
O FOGO E A AGONIA
de meu corpo,que se desfaz
de dentro pra fora..."

Bons tempos de Lobisomem,o Apocalipse

P.S.:Eu SEI que o texto é d'Os Destituídos,mas eu jogava no antigo Mundo das Trevas. Quando vi essa imagem,bateu uma nostalgia... :)

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

Trollando o mestre

Ontem, estava eu lendo um pouco mais sobre o cenário de Rokugan, quando recebo uma ligação:
- Oi, você é o moderador da Page mestre veterano?
- Sim, quem é?
- Eu vim do Rio grande do sul para passar o carnaval em Fortaleza e soube que você vai narrar nesse carnaval, então resolvi ligar e perguntar se eu posso jogar.
Até aqui, eu tinha notado que a voz do cara estava muito rouca e meio arrastada, mas de qualquer forma, continuei a conversa:
- Sem problemas cara, podemos marcar, esperamos jogar no sábado, caso não haja contra tempos, sabe onde fica o Antônio Bezerra ou a Parangaba?
- Posso me informar, mas gostaria de saber se tem algum problema se eu for jogar caracterizado, posso?
- Como assim, tipo fantasiado?
- Isso, é uma peculiaridade minha, vestir-me como o personagem que eu vou interpretar.
-...bem...é estranho...até poderia ser, não vejo problema, cada um com o seu estilo, mas como será aqui em casa, prefiro que não, tranquilo?
- Entendo...e armado?
-...
-...
- Falber?
. kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Muitas e muitas risadas dos dois lados da linha....=D

Falber é um amigo que joga comigo quase desde o inicio quando conheci o jogo...ganhou XP por interpretação xD

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Artesato- miniatura do Tarrasque

Artesanato de RPG - Clips, barbante e cola.

(Tarrasque - 2ª ed.)

Arte de Eric Lins


O Eric não encontrou uma miniatura do Tarrasque, e para instigar ainda mais medo nos seus jogadores, ele fez com com clips, barbante e cola uma miniatura da criatura. O que acharam do resultado? Eu achei uma excelente iniciativa!

Mundos de campanha

O kuririn não sofre com esse problema xD


domingo, 3 de fevereiro de 2013

Compromisso de jogo




[Clau Corvo]

Aff.. Tem gente que eu não entendo... O caboclo vai e me procura, dizendo que me viu nas páginas sobre RPG em Curitiba, me atazana quase um mês para juntar um grupo, primeiro me diz que vai mestrar D&D, depois diz que michou e pede para que meu marido mestre para ele e um grupo. Então, lá vou eu, marco um lugar legal, um sábado de tarde, aviso com antecedência, ele me pede para encontrar mais jogadores, pq dos quatro originais, só restaram dois. Eu convoco meus amigos e chega no dia, o cara não vai! Putz, depois reclama que é difícil encontrar grupos para jogar aqui em Curitba...

Relatos de aventura- diário de Belegur


E aew vamos nóis com o segundo diário de Belegur ....
Poisé, quem leu o primeiro e gostou aconselho que continue lendo, por que vai ficar cada vez melhor.
Um pequeno esclarecimento para quem não entendeu, existe uma datação "...Do ano 350 do F.C.G ..." um calendário familiar, Fundação da Casa Grimaldi.
Mas vamos para o que interessa neh .... eis então o diario número 2.
Boa leitura galera...


Por que deve ter regras do RPG


>C.A.<-

É por isso que temos regras no RPG. Já pensou na cena:

Mestre: -"Então o goblin acerta um virote de besta em você."

Jogador: -"Haha,não acertou nada!"

Calvin e Hobbes(eu prefiro Haroldo)de Bill Watterson

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

Campanha: Crepúsculo a nova ordem imperial

Começamos a rolar os dados e nesse período inicial, temos o background  e  os primeiros passos de dois jogadores dessa campanha.
Confira o primeiro aqui:



E o segundo aqui:


Yushin acorda cedo e em sua rotina diária no monastério em que vive a anos, dirige-se até ao pico da meditação, como de costume.  Em posição de lótus, virado para o nascer do sol em um dos vários montículos espalhados pela área rochosa que antecede o precipito que termina em forma de ponta em direção ao vazio de uma queda livre. A sua concentração é profunda e os seus pensamentos   mesclam-se com a natureza ao seu redor, torna-se únicos, duas partes de um todo, em perfeita comunhão. Exatamente por essa união, ele percebe a vibração do ar com a chegada de um corpo estranho nessa teia de tranquilidade. Lentamente ele abre os olhos, quando uma voz chega em seus ouvidos. Trata-se de Mirumoto Sanju, samurai do clã Dragão. Sanju o convida a fazer parte de uma viaje até o território do clã Garça que formalmente realiza uma festa de aniversario a um dos nobres da região e que aproveitou a oportunidade para convidar alguns representantes do clã para festejar e discutir certos assuntos importantes sobre a segurança do império. Yushin aceita de bom grado e até considera uma honra, quando o samurai parte e o aguardará no templo ao final da tarde.

Enquanto isso, nas terras da Garça, Sharizan Daidoji encontra-se de joelho, curvado sobre um pergaminho, escutando atentamente aos ensinamentos de sua mãe, Rin Daidoji. Ela macera ervas em um mecanismo simples de vai e vem, curvada, indo e vindo, lentamente, enquanto fala ao seu filho: “Shari, cuidado com aquilo que sai da sua boca, palavras ditas, nunca serão esquecidas”. Essa frase encerra um conjunto de lições registradas em 13 rolos de pergaminhos, escritos ao longo de uma semana, logo após a realização do Gempukku do jovem Sharizan. Nisso, chega o seu tio e leva-o para ter lições com o chefe da família, o seu pai; Shin Daidoji. Sharizan recebe lições sobre estratégias, não apenas com a espada, mas com as palavras também e é repreendido com um golpe no ombro que fica dolorido, ao falar o que não deve e responder a coisa errada para a pessoa errada. Seu pai já é bem velho, contando 104 anos e já fala com certa dificuldade, curvado pela idade, porém, ainda mantém uma voz inspiradora e limpa, apesar de um pouco arrastada. Aqui, Sharizan aprende que uma palavra tem o poder de prosperar  a paz ou incitar a guerra, dependendo de quem e como a profere. Que a comunicação é uma arma tão poderosa quanto a espada e se souber como usá-la, raras vezes será preciso sacar a espada. Sharizan também treina o seu Iaijutsu com o seu tio, marumoto e fica sabendo que terá que acompanha-lo no evento que ocorrerá em suas terras. Nisso, o jovem garça escreve uma carta e confecciona um pássaro na madeira, um artesanato feito com esmero, após inspira-se nas folhas de cerejeiras ao vento cercada com alguns poucos pássaros multicoloridos. Envia tudo a sua futura noiva, Takero Yumi, filha de um comerciante do ramo de Saquê. Envia a carta e a recebe enquanto já partia para o grande evento, sendo enviada e recebida pelo mensageiro de confiança de sua casa. O prestativo serviçal alcança a carruagem e entrega a resposta de sua amada que fica muito feliz com o presente e enche o coração do garça de orgulho e confiança.
Voltando para o monge do Dragão,  Yushin prepara-se para sair do seu local de meditação e seguir em direção ao templo, quando escuta o farfalhar das folhas na vegetação que compõe o seu caminho. Escutando atentamente, reconhece, em meio a sussurros e risadinhas, as vozes de três pequenos monges que tem um grande carinho por Yumi e o tratam como um irmão mais velho ou até mesmo como um pai. Os moleques traquinas estavam escondidos, querendo assustá-lo, espreitando “ furtivamente”.  O monge mais velho caminho próximo a mata e saca uma pequena que junto a um corpo infantil, revela-se ser Shin. Os outros dois, Shai e Shen, são “ revelados”  e fraternalmente repreendidos por perderem tempo com coisas fúteis quando o tempo deles poderia ser melhor aproveitado com o aprimoramento de suas mentes e corpos.



O monge arruma as suas coisas e aguarda o samurai com mais um acompanhante monge do templo. Os três descem com tranquilidade, sem se perder pelas montanhas e no meio do caminho encontram três Buso Tigbanua. Dada as hanilidades do samurai que o acompanham, não seria problema algum derrubar essa quantidade de monstros, mas o problema é a habilidade infectante da criatura que atrás de suas garras transforma as suas vitimas em Busos, meio que uma zumbificação .  Os dois monges e o samurai tentam enfrentar as criaturas com cuidado, mas Yushin é ferido e contaminado, mas as feras são derrotadas.  Marumoto tenta leva-lo até um curandeiro mais próximo, mas o monge não resiste e a sua transformação é irreversível. Conclusão, Yusin, personagem do Falber é sacrificado pelo samurais que aceita o seu destino com honradamente como o são os monges do Dragão e deixa a sua cabeça ser cortada enquanto a doença/ maldição avançava cada vez mais.

Esse foi o final da 1° sessão do primeiro grupo no universo de Rokugan. Aqui, os eventos foram resumidos. A minha campanha pretende abranger mais de um grupo, rolando história simultaneamente por todo o império de Jade, até chegar ao grande clímax que culminará do título da campanha; Crepúsculo, a nova ordem imperial.  Espero que esses registros ajudem-no, seja na sua campanha em Rokugan ou qualquer outro que tenha elementos orientais.

Complementando a leitura

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