quarta-feira, 30 de novembro de 2011

Narrando - Cavaleiros do zodíaco





Faz tempos que não assisto e atualmente nem curto tanto assim ,mas achei essas fotos e achei iradas.

terça-feira, 29 de novembro de 2011

Narrando - Entenda que carisma em D&D não significa necessariamente beleza!

Narrando - O criado mudo

Uma lendária lenda lendária extraída de uma citação feita no Jovem Nerd e reproduzida em vídeo por um fã.

Narrando - Esperando a sua vez de jogar

Um erro comum que muitos mestres cometem é o de não equilibrar a participação dos jogadores dentro da sessão de jogo, sei o que é isso como mestre e como jogador.Como mestre você está administrando as regras , a história,o cenário e a interpretação dos Npcs, muita coisa para fazer e as vezes esquecemos de medir o tempo para cada um,principalmente quando um personagem está se desenvolvendo e te inspirando mais do que os outros .Como jogador você fica ali ,esperando a sua vez e entediado quando o mestre passa 1 hora narrando para um jogador ou para uma parte do grupo que foi dividida por algum motivo.

Tentei com um antigo grupo equilibrar as coisas com um relógio , cada um tinha 10 minutos de Role play .No começo funcionou bem ,mas com o tempo começou a me estressar mais que o normal porque cortava meu raciocínio quando acabava o tempo ,tinha que narrar mais depressa por pressão dos jogadores que não queriam desperdiçar a sua vez e as vezes surgia umas discussões sobre um jogador querendo agir e "tomar" a vez do outro quando estavam cooperando.Um verdadeiro desastre.

Tempos depois comprei uma adaptação chamada Street Fighter Storyteller .Nela encontrei alguns conceitos básicos de cronologia que ainda não tinha visto e adaptei para esta situação .A medida de tempo virou a cena que dura até o personagem mudar de situação .O tempo aí é mais abstrato ,porém você mantém um certo controle da participação de cada um.Se o personagem vampiro do fulano chega em um beco escuro e ataca uma vítima ,drenando-lhe ,a cena começa quando ele chega para atacar e termina quando ele sai para falar com o príncipe no bairro nobre da cidade.Se o grupo não está atuando junto no momento , narre em paralelo , cortando as cenas e pulando de um jogador ao outro sem que ninguém fique enfadado de esperar .Compare as cenas de um filme , quando você muda de um pc para o outro

O combate e mais simples de administrar, a cada 3 ,5 ou 7 turnos você muda o foco para outro Pc , a escolha é subjetiva,mas de preferência,não passe dos 7 turnos , o ideal são 5, pense  como se fosse uma pausa dramática.

Uma simples medida como essa evitará a perca de interesse por parte dos jogadores e evitará conversas paralelas  ou aviões de papel   entre os ociosos.Qual o narrador que nunca escutou a frase " É a minha vez ?", sendo dita a cada 5 minutos!

No começo é meio complicado ficar mudando de um personagem para o outro , mas é só questão de costume ,tenho certeza que a sessão ficando mais dinâmica ,todos se divertirão.O ideal é deixar o companheiro pensando o que vai fazer na próxima rodada enquanto aguarda que a roda gire entre os integrantes do grupo , nada como desvendar aquele enigma safado que  impede o jogador de chegar onde ele quer , seria interessante que os narradores que estão lendo o post dessem algumas sugestões.

Sucesso decisivo a todos !!!

Narrando - D20 de proporções colossais

Decisivo!

sábado, 26 de novembro de 2011

Narrando - Infância Otaku

Muito bom , daí só não acompanhei o Lion Man .Faz tempo que não assisto Yu yu Hakusho,inclusive vou fazer uma adaptação dele aqui no blog ,mas aqui faço diferente , será um crossover , ainda estou pensando com qual cenário farei a fusão hehehe , aguardem. 

Narrando - O RPG incentiva o gosto pela leitura

Este é um dos benefícios da prática de jogar rpg.Antes mesmo de conhecer eu já gostava de ler ,no meu caso a prática tornou-se constante .Isso é ainda mais verdade no caso do narrador, pois tem que entender todo o sistema de regras e o máximo de detalhes do cenário para saber repassar para os jogadores.No caso dos players ,não podem ficar atrás,precisam ler para também entender as regras e ter um noção do mundo de campanha para saber direcionar como será feita a ficha.

Essa é uma das características do hobby que tornam-o ideal para inseri-lo na educação .Dentro de adaptações pedagógicas apropriadas , poderíamos com um simples jogo de final de semana , incentivar o interesse de milhares de alunos que já começam o ano sem vontade de estudar.

Perdi a conta de quantos módulos básicos ou suplementos já li ,leitura muito prazerosa , nada obrigado.Na escola somos obrigados a ler os clássicos da literatura brasileira ,isso traumatizada qualquer um!Todo mundo tem o seu tempo e tenho certeza que ler literatura fantástica irá empolgar muito mais os alunos do que Dom Casmurro.

Narrando - 3D&T

Basicamente ,para quem não conhece o sistema ,esta regra consiste em uma vantagem que dá ao possuidor um turno extra antes da primeira ação ,mas só funciona uma vez com o mesmo alvo , se voltarem a duelar ,não valerá mais , pois a vítima já saberá do potencial do seu agressor.

Narrando - O inimigo predileto de cada um

O Edward é um Chagellings!Ou isso é uma ofensa a raça?

Narrando - A escala evolutiva do rpgista

Somos a nova fase da escala evolutiva da humanidade! Não jogamos mais pedras,agora rolamos dados!

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Narrando - Criando histórias

Achei muito interessante essa foto .Para os que jogam rpg isso é ainda mais verdade , um verdadeiro universo de dragões ,castelos ou cidades escuras habitadas por vampiros e lobisomens dentro da mente de cada um .
Isso é um exercício constante de criatividade ,imagino-no nesta foto , como narrador estou sempre bolando o desfecho da próxima sessão e nada como caminhar para as idéias fluírem .

quinta-feira, 24 de novembro de 2011

Narrando - Cuidado com o que você faz com a sua vida

Entendeu o duplo sentido?

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

Narrando - Que tipo de jogador você é?

Em 1999 a revista aplicou este teste na sua revista de número 56 , uma forma divertida para definir o perfil do jogador de rpg.Como o teste é antigo , algumas perguntas estão meio que fora de época , mas é sempre bom relembrar .


1. Quando você está construindo seu personagem, qual sua maior preocupação? 

a) Suas habilidades e poder de combate.

b) Seus atributos, perícias e bônus.

c) Preencher logo aquela ficha chata.

d) Sua história e laços com o cenário de jogo.

2. Quantos RPGs você conhece para ser Mestre?

a) Um ou dois.

b) Cinco ou mais.

c) Quem disse que quero ser Mestre?

d) E precisa conhecer?

3. Ao construir um personagem, você pensa em coisas como:

a) “Será que consigo convencer o Mestre a me dar uma espada vorpal?”

b) “Deixa eu ver… Se eu fizer assim e assim, meu bônus será de +18, e não de +17.”

c) Melissa não conheceu a verdadeira mãe e foi molestada pelo pai. Que influência isso

poderia ter quando ela descobriu que era um lobisomem?”

d) “Hum… Nesta região não gostam de anões. Vai ser interessante…”

4. Quando seu personagem morre de forma injusta, você:

a) Xinga a mãe do Mestre.

b) Consulta o livro básico e só depois xinga a mãe do Mestre.

c) Desencana e vai assaltar a geladeira do Mestre.

d) Faz outro personagem, que era filho ou aprendiz daquele que morreu.

5. Em Vampiro: A Máscara, qual destes clãs você prefere?

a) Brujah ou Gangrel.

b) Tremere ou Giovanni.

c) Malkaviano ou Toreador.

d) Ventrue ou Nosferatu.

6. E em AD&D, qual sua classe favorita?

a) Guerreiro.

b) Mago.

c) Paladino.

d) Ladrão ou Bardo.

7. O que atrai você em um RPG?  

a) Personagens poderosos.

b) Regras realistas.

c) Personagens  marcantes.

d) Um cenário rico.

8. Em sua opinião, o melhor plano para derrotar um dragão é:

a) Descolar uma espada +20 contra dragões.

b) Roubar um de seus ovos e fazer chantagem.

c) Blefar com toda a convicção.

d) Aliar-se com o maior inimigo do dragão.

9. Com que personagem você não jogaria de jeito nenhum?

a) Um kobold.

b) Uma tartaruga ninja.

c) Comigo não tem isso, topo qualquer parada!

d) Um bárbaro burro.

10. Um filme que você viu e gostou? 

a) “Independece Day!”

b) “Coração Valente.”

c) “Seven – Os Sete Pecados Capitais.”

d) “De Volta Para o Futuro.”

11. Você gosta de conversar com outros RPGistas sobre:

a) Os itens mágicos que seu personagem tem, as criaturas que matou e o nível que

atingiu.

b) Seus engenhosos esquemas táticos e as regras opcionais que criou para cobrir áreas

pouco claras nos sistemas que joga.

c) O caráter de seus personagens e “causos” envolvendo os mesmos.

d) Os cenários de diferentes jogos e o desenrolar dos eventos na campanha em que está

jogando ou criando.

12. Seu maior defeito é:

a) Brigar com o Mestre sobre as regras.

b) Brigar com todo mundo sobre as regras.

c) Apegar-se demais ao personagem.

d) Recusar regras e personagens opcionais.

13. O que você acharia mais absurdo?

a) “Quê?! Meu guerreiro/mago/ninja/samurai/monge shaolin de 20º nível foi derrotado

por um GOBLIN”

b) “Então, de acordo com esta regra, tenho 15% de chance de matar um ser humano com

uma BOLA DE PAPEL AMASSADO?”

c) “Como assim ele está me atacando? Estou com uma arma na cabeça da FILHA DELE”

d) “Ei! Essa taverna não tinha sido destruída durante a Guerra da Lança?”

14. Qual dessas séries de TV você prefere?

a) MacGyver.

b) Jornada nas Estrelas.

c) Arquivo X.

d) Todos os anteriores.

15. Quanto ao sistema de regras, você acha importante que seja:

a) Mais flexível, com muitas regras opcionais.

b) Mais detalhado e realista.

c) Simples de aprender e fácil de jogar.

d) Apenas adequado ao cenário.

16. Seus videogames favoritos são:

a) Fighting games e jogos “de matança” (Street Fighter, Mortal Kombat, Quake…)

b) Jogos de estratégia (Sim City, Warcraft…)

c) RPGs (Final Fantasy, Baldur’s Gate…)

d) Games “com história” (Parasite Eve, Metal Gear Solid, Xenogears…)

17. Um personagem com o qual você gostaria de jogar:

a) Wolverine.

b) Spock.

c) Fox Mulder.

d) Sir Lancelot.

18. O que você acha mais divertido?

a) Arrebentar as fuças do Lorde do Abismo.

b) Desenvolver e aplicar regras para combate em condições climáticas diversas (chuva,

neve, neblina, nuvem de gafanhotos…).

c) Desafiar um leprechaun para um concurso de piadas.

d) Descobrir que seu personagem é vítima de uma maldição de 5000 anos.

19. Um livro que você leu e gostou:

a) Gosto mais de quadrinhos.

b) A Arte da Guerra.

c) Entrevista com o Vampiro.

d) O Senhor dos Anéis.

20. Para você, a aventura é um sucesso completo quando:

a) Seu personagem termina com mais itens, mais tesouros, mais pontos de experiência e

nenhum companheiro morto.

b) Seu plano brilhante levou o grupo à vitória, com baixas mínimas.

c) Seu personagem foi o centro das atenções, tenha sobrevivido ou não.

d) Seu personagem foi autor de feitos que serão cantados pelos bardos, e terão

influência em futuras campanhas.

Se você marcou mais respostas “b”, você é um Estrategista. Se marcou mais respostas

“c”, é um Roleplayer. Se marcou mais respostas “d”, é um Historiador. Mas se marcou

mais respostas “a”, você é um Advogado de Regras com grande potencial para ser um

Apelão. Toma jeito, cara!

E então, que tipo de jogador você é?  

Narrando - Overpower no cenário do mundo das trevas


Perfil do jogador apelão no antigo Storyteller ou do novo Storytelling .
Você adivinharia qual é o clã dele?

Narrando - Blade como caçador nos filmes do crepúsculo

O que aconteceria se o Blade passasse por um portal dimensional e caísse no universo crepúsculo ?Seria um crossover e tanto!
Seria o apocalipse para estes vampiros?

Narrando - O velho e tradicional vampiro

O que aconteceria em uma briga do Louis com o Edward?

terça-feira, 22 de novembro de 2011

Narrando - Quem está precisando de um mestre de Rpg?

O cara é uma mão de obra especializada !E Daemon , ele não narra?

Narrando - One shot

Deparei-me a primeira vez com esse termo com a consagrada Dragão Brasil em seus auréos tempos.O termo significa uma campanha de um dia só.É uma partida de rpg onde o começo ,meio e fim são narrados no mesmo dia, não existe continuação depois disso , é uma história fechada .

Esta modalidade de narrativa é muito boa para eventos de rpg ,pois o tempo é limitado e para  grupos que estão com dificuldades de se reunir nos finais de semana .

Eu recomendo sempre o 3D&T para um One Shot pela simplicidade e praticidade em fazer uma ficha e decidir combates ,pois os outros sistemas você tem que se preocupar com muitos fatores para deixar o personagem completo e para finalizar alguma disputa .Além disso o sistema é o mais genérico possível encaixando-se em qualquer cenário."O MINISTÉRIO DAS ATIVIDADES LÚDICAS ADVERTE:EVITE O GURPS NESSA MODALIDADE!".

Para quem gosta de variar é uma ótima opção .E você já jogou um one-shot?

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Narrando - Changeling : os perdidos

A Devir está prestes a traduzir mais um cenário para o mundo das trevas : Changelling : os perdidos .Para divulgar e trazer o interesse pela compra da obra ,ela lança roteiros introdutórios que são resumos do livro principal com regras básicas do sistema e ambientação do cenário .Clique AQUI e baixe o seu para conferir como ficou , é totalmente gratuito .

Eu particularmente gostei do novo mundo das trevas, mas ainda estou me adaptando a certos conceitos , gostei particularmente das alterações feitas em Lobisomem : os destituídos .

Para jogar é preciso do Manual do mundo das trevas , o modulo básico.
Ele está de R$ 55,00 na livraria cultura  , basta postar no busca , Mundo das trevas.
Para os que leram , o que acharam?

domingo, 20 de novembro de 2011

Narrando - Um pouco de rpg no café filosófico parte 2

Narrando - Um pouco de rpg no café filosófico parte 1

Programa que aborda temas variados de cunho histórico- filosófico  e neste capítulo fala um pouco sobre o rpg , a sua origem e  relação de conflito com a sociedade. 

Narrando- Taverneiro cortês



Última palavra de um taverneiro ao ver um Troll quebrando a porta da taverna .

Lenda Lendária extraída da Dragão Brasil número 66

Narrando - RPG FOREVER

Muitas vezes passamos um tempo sem jogar , mas em pouco tempo, sempre recebemos o chamado para a aventura .Isso diferencia o rpgista do simples modista .O modista jogou uma época e não se interessou  mais, foi somente na "onda" dos amigos .O rpgista ele joga , sempre tenta se informar sobre o assunto, lê os livros e está sempre tentando se aprofundar nas regras.Quando se é apenas estudante é mais fácil manter uma regularidade ,porém as obrigações do dia a dia acabam limitando o nosso tempo e dificultando a reunião do velho grupo de rpg pois é comum haver choques de horário e nem todo mundo pode comparecer.Mas rpgista que é rpgista sempre consegue um tempinho extra .Sabe aquela cervejinha sexta a noite que o brasileiro valoriza tanto depois de uma jornada exaustiva de trabalho semanal?No nosso caso , nada como uma boa partida  e alimentação não saudável em um sábado a noite para recarregar as baterias .
O tempo passa e o hábito continua , porque eu pararia?Claro , as vezes , é preciso dar um tempo e experimentar coisas novas ,mas "o bom filho a casa retorna".

Hoje temos as salas virtuais onde o grupo pode se reunir sem precisar sair de casa , tem até rolador de dados e através do PC o mestre ainda usa o recurso das imagens,porém não é tão dinâmico quanto o método tradicional.Eu acho uma ótima alternativa se pelos meios convencionais está difícil,serve como um quebra galho  .Eu recomendo o RRPGFIRECAST .                      "-Grupo Vila do RPG , em Fortaleza"
Rpg Forevermente !!!

Narrando - Entrevista com o mestre dos magos

Divertido .Se o mestre dos magos fosse um narrador de rpg você gostaria de jogar na mesa dele?

sábado, 19 de novembro de 2011

Narrando - Você gosta ou gostava dos pokémons?

Lembra?gostava?
Não?e agora?
Curtiu?

Narrando - Um vampiro louco por sangue

Lenda lendária enviada para a Dragão Brasil  numero 67 

Curtiu?

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

Narrando - Freeza .vs Mewtwo

Quem se sairia bem nesse combate?
As fichas dos dois foram tiradas da extinta Dragão Brasil e não fiz nenhuma alteração .
Alguma dúvida sobre o vencedor?

Narrando - Arena Rpg


O termo é usado para sessões voltadas exclusivamente para o combate , sem enredo e a interpretação é direcionada para o combate , como bateu , caiu, levantou. .Para ficar mais emocionante os combatentes podem se desafiar e tentar mostrar superioridade entre um soco e outro.É uma disputa para testar a força dos personagens , um passatempo que os jogadores podem fazer enquanto esperam o mestre ou quando o mais da metade do grupo falta e a sessão terá que ser adiada.


Alguns eventos que envolvem o rpg usam essa modalidade para entreter , isso é bacana quando é uma opção,mas quando é a única alternativa de diversão é muita falta de comprometimento do evento com o público.





Narrando - Testando o deslocamento

Clica na imagem para poder ver os movimentos !
Quanto será esse deslocamento do D&D 3.5 ? No Storytelling , aja esportes!!!H5 em 3 D&T ?
Alguém lembra a medida de deslocamento do Daemon ? 

Narrando - Rpg de mesa online ?

Por falta de tempo muitos grupos passam meses sem jogar e a campanha acaba "esfriando" .Para este caso e similaridades, podemos optar pelo rpg de mesa jogado online.Funciona igual ao tradicional ,porém todos estarão conectados em uma sala de bate papo restrita com um rolador de dados automático e editor de fichas online.É super prático e você pode jogar com players de todo o Brasil!Eu recomendo o RRPG Firecast , ele é muito bom e simples de usar.

Então ,se o seu grupo está tentando se reunir , mas só consegue tirar falhas críticas, esta é uma boa opção.

Se você está sem grupo , entra em contato pelos comentários e podemos montar uma "mesa" , quem sabe , né?

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Narrando - Um pequeno grande mestre

Palavras sábias , grande mestre !Então , curte aí , no botão do Facebook .....Satisfeito o mestre estará .E com vocês a força esteja 

Narrando - Adaptando SirGhan , o implacável

Esse é o cara!Um verdadeiro guerreiro épico .
A se todo policial fosse assim ...
Esse é um dos filmes produzidos em  BOLLYWOOD , a industria de filmes da Índia.Eu colocaria ele seguramente nos mercenários 3 , já que o 2 já tem brucutu demais .Achei o vídeo muito divertido e resolvi fazer a ficha dele, confiram :

A sua ficha em 3d&t Alpha :
Sirghan ? ( 15 pts) 


Força 2  Habilidade 3  Resistencia 5 Armadura 2 Poder de Fogo 1
Vantagens : Ataques múltiplos 
boa fama
Pontos de vida extra
Poder oculto 
Pericias : Manipulação ( sempre usa a intimidação e a sedução)


Desvantagens
códigos da honestidade , cavalheiros e honra,  munição limitada


Só temos como base as ações dele nesse vídeo , então a adaptação é baseada nele .Se você concorda ou discorda dos atributos do SirGhan , comenta aí , vamos descobrir o verdadeiro poder desse policial das ruas!


Um detalhe importante são as proporções de poder.Uma característica 1 já é algo extremamente relevante , afinal de conta força 1 você já tem a força de um gorila , podendo levantar até 350 kilos!!!Ser um personagem de 15 pontos vai além de uma pontuação normal de uma lenda!
Dando as devidas proporções a ficha é essa , o personagem está aí para bagunçar a companha de vocês , rsrsrs.
Isso é mania de rpgista , adaptar tudo que lê e assiste para o sistema que joga , aqui escolhi o 3D&T por questão de praticidade e não acredito que de fato alguém vá usá-lo em alguma campanha, ou vai?  .  Agora passo análise  para vocês , podem criticar ou dar sugestões a vontade .
-"Agora ele tem um concorrente?"








terça-feira, 15 de novembro de 2011

Narrando - Capítulo final do caverna do dragão - Quinto turno

Clique na imagem ,caso não consiga ler a legenda


Eu gostei desse final,muito melhor do que o boate deles terem indo para o inferno .Esse é o final oficial que ficou no papel mas nunca foi passado para a animação.é uma pena .





Complementando a leitura

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...