sexta-feira, 30 de novembro de 2012

No Globo repórter de hoje...

Um programa muito importante, já que o bichinho está prestes a acordar xD

quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Resgatar o um anel

Vish, tá mais fácil o Sauron dominar toda a terra média xD

domingo, 25 de novembro de 2012

Bender jogando 3D&T

Isso era a cara de um antigo jogador da minha mesa que apesar de não falar isso, pensava assim com certeza! xD

sábado, 24 de novembro de 2012

META-DISCIPLINAS (Vampiro 3ª edição)


[Matheus Marraschi]

Segue abaixo todas as meta-disciplinas traduzidas (de forma independente ou oficial) da terceira edição de Vampire. Elas estão divididas pelos títulos de seus respectivos livros para facilitar o entendimento. Divirtam-se crianças... :)


LIVRO DO CLÃ: BRUJAH

FÚRIA ARDENTE (RAPIDEZ •••, POTÊNCIA •••) 15XP
A origem desse poder é desconhecida pelos Brujah, embora muitos membros guerreiros tenham aprendido o segredo. Na verdade, seu uso está bastante disseminado, principalmente entre as fileiras mais agressivas do clã.
Quando ativa esse poder, o Brujah torna-se capaz de atingir um inimigo várias vezes seguidas com um poder devastador – cada soco ou chute realmente atinge o inimigo múltiplas vezes e todas elas com a potência total da força sobrenatural do Brujah.
O sangue usado durante a ativação desse poder também faz a carne do vampiro adquirir um tom vermelho intenso. Em alguns casos, ondas visíveis de calor sangüíneo emanam de seu corpo ou uma névoa vermelha o envolve.
Sistema: o jogador gasta um ponto de sangue cada vez que usa Fúria Ardente, independente de o personagem atingir ou não o alvo. No próximo ataque do vampiro, todo o dano causado pela briga é agravado, incluindo o dano causado pelos sucessos extras devido à Potência.
Fúria Ardente pode ser usado várias vezes em um único turno, em ações dividas ou de Rapidez, desde que o jogador gaste o ponto de sangue exigido para cada ataque.


quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Efeitos de um ataque decisivo (D&D 3.5)


[Matheus Marraschi]

Eu criei essa tabelinha para D&D 3.5 com o intuito de tornar o combate mais dinâmico, e de dar mais valor ao sucesso decisivo. Estou usando na minha mesa e posso garantir que deu muito mais emoção nos combates. Fica a critério de vocês adotarem ou não a minha tabela para suas respectivas mesas. :)


Vamos a tabela...

·        *  Para matar um alvo instantaneamente, é preciso três ‘20’ seguidos no dado.
·         * Sempre que o alvo for atingido por um sucesso decisivo, ele terá de fazer um teste de fortitude CD 10 + ½ do dano sofrido. Se fracassar, sofrerá um dos efeitos abaixo (sorteado por 1d20)...

1-     Membros inferiores: -2 na de destreza e fica com metade do deslocamento durante 1d3 rodadas.
2-     Membros superiores: O alvo larga o que tiver segurando com a mão inábil (se estiver usando uma arma de duas mãos, ele atacará com penalidade), e toma 2 de penalidade pra tudo que executar usando aquela mão por 1d3 rodadas
3-     Membros inferiores: -2 na destreza por 1d3 rodadas e vai ao chão.
4-     Membros superiores: O alvo larga o que tiver segurando com a mão hábil, e toma 2 de penalidade pra tudo que executar usando aquela mão por 1d3 rodadas (inclusive dano de força)
5-     Membros inferiores: -4 na destreza, fica com metade do deslocamento durante 1d2 rodadas, e ainda vai ao chão.
6-     Membros superiores: Solta o que tiver segurando e fica incapaz de usar a mão inábil por 1d3 rodadas.
7-     Membros superiores: Solta o que tiver segurando e fica incapaz de usar a mão hábil por 1d3 rodadas.
8-     Tronco: -2 na constituição por 1d3 rodadas e se move 1,5m para trás.(3m para criaturas menores).
9-     Tronco: -2 na constituição por 1d3 rodadas e vai ao chão.
10-  Tronco: O alvo fica pasmo por uma rodada.
11-  Tronco: O alvo fica como se estivesse fatigado por 1d3 rodadas (esse estágio anula a fúria Barbara temporariamente).
12-  Tronco: O alvo fica como se estivesse fatigado por 1d3 rodadas (esse estágio anula a fúria Barbara temporariamente) e se move 1,5m para trás (3m para criaturas menores).
13-  Ponto Vital: -4 nas jogadas de ataque, CA e testes de resistência por 1d3 rodadas.
14-  Golpe de impacto: O alvo é arremessado 1,5m para trás (3m se for uma criatura menor), fica pasmo por uma rodada e caído ao chão.
15-  Sangramento: O alvo sofrerá 1d4 pontos de dano por rodada até que se cure magicamente ou com perícia (CD 15).
16-  Cabeça: O alvo fica atordoado por uma rodada.
17-  Cabeça: O alvo fica cego por 1d2 rodadas.
18-  Dano em arma ou escudo: Além do dano normal multiplicado do decisivo, o atacante faz mais uma jogada de dano adicional para a arma ou escudo do alvo (se ele não possuir nenhum dos dois, o efeito deve ser jogado novamente).
19-  Dano em armadura: Além do dano normal multiplicado do decisivo, o atacante faz mais uma jogada de dano adicional para a armadura do alvo (se ele não armadura, o efeito deve ser jogado novamente).
20-  Mutilar ou Decepar: Role 1d8 para definir o efeito: 1- Cicatriz visível permanente (Dano permanente em carisma)/ 2- Orelha (Dano permanente em carisma carisma)/ 3- Um dos olhos (parcialmente cego)/ 4- Os dois olhos (cego)/ 5- Mão inábil/ 6- Mão hábil. / Deficiência permanente em uma das pernas (manco – penalidade em destreza e deslocamento) / 8- Escolher o efeito

Provérbio Malkaviano

Essa frase está continda dentro do livro de clã dos Malkavianos, suplemento indispensável para aqueles que querem se aprofundar um pouco mais na mente dos filhos de Malkav =D

terça-feira, 20 de novembro de 2012

O cemitério das aranhas

[Matheus Marraschi]

Segue mais uma fonte de inspiração aos que tiverem paciência de ler. Ps: Escolhi o tema com o nome perfeito hahaha =)

(...)

"O cemitério das aranhas"
Tema: http://migre.me/bYOcp







sábado, 17 de novembro de 2012

Quando o meu personagem morre...

xD

sexta-feira, 16 de novembro de 2012

Dobry dzień,avanturysty!! Inspirado pelo mestre Marraschi,trago-lhes o último dos anões de O Hobbit,o nobre guerreiro Thorin Escudo-de-Carvalho!!

Nascido no ano 2746 da Terceira Era, Thorin foi mandado para o exílio pelo dragão Smaug em 2770, juntamente com os outros anões sobreviventes. Na batalha de Azanulbizar em 2799, quando tinha apenas 53 anos (uma idade nova para um anão) marchou com um exército anão poderoso em Nanduhirion abaixo da Leste-porta de Moria. O escudo de Thorin era quebrado e usou galhos de árvore para defender-se, assim ganhando o apelido ou sobrenome "Oakenshield" que significa Escudo-de-Carvalho.
Thorin tornou-se Rei no exílio dos povos de Durin como Thorin II Escudo-de-Carvalho após seu pai, Thráin II, que havia desaparecido. Não demorou nem um século para que Thorin decobrisse que seu pai tinha sido capturado e torturado até a morte por Sauron. Trabalhou duro, fazendo muitas vezes coisas que até o momento nem tinha experiência em saber e teve uma dose de prosperidade nas Montanhas Azuis, entretanto nunca fosse muito feliz lá, desde que o dragão e Erebor não saiam de seus pensamentos.
Em "O Hobbit", ele e outros doze anões, na maior parte seus parentes ou membros da tribo de Durin, visitaram Bilbo Bolseiro. O conselho de Gandalf era empregá-lo como um assaltante, para roubar de volta o tesouro dos anões de Smaug. Além do tesouro, Thorin queria em especial a Pedra Arken, o coração da montanha. No terceiro livro da série "Senhor dos Anéis" é mencionado que Gandalf se encontrou com Thorin em Bree, em um dia completamente ao acaso e que aí decidiram se empreender na questão do tesouro.
Thorin é descrito como sendo muito sério e raramente sorrindo. Não posso falar mais senão estarei revelando fatos que vocês verão com os própios olhos! Até breve,aventureiros!!-Bronttor Beerbeard

P.S.:Galera que já tinha visto a imagem,eu excluí por que a fonte não ficou muito boa,ok? Desculpem por essa falha critíca... XD

Vontade de ter itens mágicos

É tenso, já tive um narrador que dava com uma mão e tirava com a outra. Quando isso é feito esporadicamente, tudo bem, mas com uma certa regularidade causa uma certa revolta xD

O seu mestre é muito mão de vaca? Com que regularidade ele libera benefícios para o grupo?

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

The Lost Vikings

Boa noite,RPGistas!! Procurando no meu baú jurássico,achei a imagem desse game de 1992 do SNES,que eu jogava quando era muleque. The Lost Vikings!! Na época,ainda era meio cedo para se falar em RPG,mas o príncipio do jogo era bem legal,que cada personagem era forte em uma característica,mas fraco em outra,que era compensada pelos dois outros companheiros. Baleog,o Feroz,era o lutador do grupo. Usa uma espada e arco e flechas,e destroí os inimigos perto,ou a distância. Erik,o Veloz,era o batedor do grupo. Corredor velocista,tinha a capacidade de abrir passagens dando cabeçadas enquanto corria!! E finalmente Olaf,o Defensor:com seu escudo,Olaf consegue defender qualquer ataque,seja de cima ou de baixo,além de usar o escudo como planador(o_O!!). Eles só podiam completar as fases do jogo,se todos os três personagens chegassem vivos até o final da fase,ou então teria que começar a fase toda de novo.  Vou deixar cada um se apresentar,na ordem da imagem:Baleog,Erik e Olaf:

-"Sou Baleog,o Feroz. Eu sou o mais forte viking da terra. Ninguém pode me derrotar!!"

-"Eu sou Erik o Veloz. Eu posso correr rápido como o vento e saltar cabanas altas em um único salto!"

-"E eu sou Olaf,o Defensor. Eu posso bloquear qualquer coisa com o meu escudo."(texto contido na apresentação do jogo)



A história do jogo é que um alienígena os rapta de suas casas na época dos vikings,e eles atravessam um portal do tempo,e lutam através da história,enfrentando egipícios,dinossauros,piratas,guerrilheiros do futuro,para tentar encontrar o caminho de volta para casa. Na minha opnião,a mensagem do jogo é o companheirismo,que para vencer os desafios,somos fracos sozinhos,mas juntos somos fortes!! Renderia uma boa adaptação para 3D&T ou D&D.Tem uma continuação,The Lost Vikings II,onde aparecem novos personagens e os três principais ganham novos poderes. Assim que achar informações,eu posto aqui. É da mesma criadora de Warcraft,a Blizzard Entertaiment. :D

Os Anões de "O Hobbit"-Parte 3

Dobry dzień,valorosos aventureiros,e čort ich os Orcs filhos de uma hajka!!  Agora,o que vai dar muito pano para manga são os irmãos Fili e Kili,os mais jovens da Companhia,muitos fãs shiitas já estão arrancando os cabelos por causa da roupagem do filme. Tudo bem que o Kili está com mais cara de Halfling que de anão,mas talvez não seja para tamanho desespero. Talvez eles não tenham a idade padrão pra iniciar campanhas. Devem ter só uns 50 anos...



Mais tradicionais são os irmãos Balin e Dwalin. Fazem parte da nobre casa de Durin. São primos de Gloin,então também são primos de segundo grau de Gimli. Balin é citado apenas de relance em O Senhor dos Anéis, no trecho em que a Sociedade do Anel chega a Moria e Gimli descobre que seu estimado primo havia morrido na luta de anões contra os Orcs,seres que expulsaram os anões das minas onde estes viviam. Ao ler as runas escritas no túmulo,Gandalf as traduz para a linguagem comum,como: "Aqui jaz Balin, filho de Fundin,senhor de Moria".-Bronttor Beerbeard

quarta-feira, 14 de novembro de 2012

Boa tarde,pessoal. Hoje a mensagem é seria. Esses dias que fiquei sem internet,me deparei com esse anúncio. Sei que muitos não vão compartilhar,mas é por uma boa causa. Uma criança chora toda noite pelo Zeca. Compartilhem,quem sabe a pessoa que o encotrou o devolva?(Para o bem do universo onde ela vive,é claro... XD)

P.S.:Se ele estiver dormindo,por favor,NÃO O ACORDEM!!

Feiticeiro ou bardo?

Seria ele um Feiticeiro ou Bardo? Se fosse em 3D&T,ele teria Aparência Inofensiva(1 ponto) !! :D

Anões de "O Hobbit"-Parte 2

Vitaju vas,advažnyja vajary! Atrasado com as fotos dos anões de O Hobbit. Também,50 goblins atacaram o PC aqui da dungeon... Com vocês,os irmãos Oin e Gloin. Meche com os caras pra tu ver oq é bom!! São filhos de Gróin o bisneto de Borin e neto de Farin,Borin era filho mais novo do Rei Náin II. São descendentes diretos de Durin,o Imortal. Gloin é pai de Gimli,o principal anão da história O Senhor dos Anéis, e membro da Sociedade do Anel. Gloin e o filho Gimli foram a Rivendell,para o Conselho de Elrond,atuando como embaixadores de Dáin para trazer notícias de Erebor,Colinas de Ferro,Moria e tudo o que sabiam dos planos de Sauron,o Senhor das Trevas. Oin é o irmão mais velho. Pela aparência,parece que o machado que Gloin usa é o mesmo de Gimli. Não consegui decifrar que arma é aquela que Oin está segurando. O que vocês acham que é?


Os irmãos Bofur e Bombur e seu primo Bifur. No livro,Bombur é conhecido por ser o último em tudo e por dizer(e fazer) disparates. Não pertencem à casa de Durin. Bofur tem cara de que cozinha bem. Será que ele sabe preparar um cozido de javali?



Quando ele chega...

=D

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Entrevista com John Bogéa

Segundo a sua apresentação pessoal, John Borgea é um Publicitário, ilustrador, insone, nerd, rpgista, rocker, assecla de Cthulhu, inquilino da sala 101, viciado em filmes de zumbis, sci-fi e livros de horror.

Inicialmente conhecido  como  um dos vencedores do concurso produzido pela Secular Games: "Faça Você Mesmo: Criação de Jogos ", autor da obra terra devastada e abismo infinito, lançados pela editora RetroPunk, hoje trabalha ativamente com o RPG, destacando-se no cenário nacional entre os títulos "Indie".




domingo, 11 de novembro de 2012

Ladinos

Geralmente são os mais polêmicos dentro do grupo, já que costumam "aliviar" os bolsos alheios e não poucas vezes, causam confusão por conta disso. Tenho um amigo de infância que sempre jogava de ladino, tanto que hoje em dia, mesmo variando as classes, ainda o consideramos um autêntico ladino, pela sua malicia e lábia nas ações, alguns jogadores personificam bem a classe por terem um pouco mais de "jogo de cintura" em comparação ao restante do grupo.

E no seu grupo, tem algum jogador que sempre joga de ladino? Deixe aqui a sua experiência =D...

Os Anões de "O Hobbit"

Bom dia Aventureiros!! Aqui é o moderador Cristiano Antunes,estou à 02 semanas pesquisando sobre o filme O Hobbit que achei tanto material que decidi criar um álbum à parte lá na page! E de tão esgotado que fiquei com a missão,vou deixar os comentários com o personagem que eu jogo,o Anão Bronttor Beerbeard!! :D

"Dobraj ranicy,aventureiros!! Este que vos fala é nada menos,nada mais que Bronttor Beerbeard,mestre da caneca e do machado,e como dizemos em nosso clã: "Nunca fique entre um Anão e sua cerveja!!" Finalmente,dão valor a nobre raça na obra do Mestre Tolkien,do que aos insosos Elfos!! Nesta obra cinematografica baseada no livro de mesmo nome,"O Hobbit" segue a jornada de Bilbo Bolseiro, que é levado para uma aventura épica para recuperar o tesouro dos anões, que há muito tempo foi roubado por um maldito dragão chamado Smaug. Convidado de repente pelo mago Gandalf, o Cinzento, a entrar na aventura com mais 13 anões liderados pelo lendário guerreiro Thorin. Sua viagem vai levá-los para a vida selvagem; por terras traiçoeiras cheio de goblins e orcs, wargs e aranhas gigantes, metamorfos e magos e até que finalmente Bilbo Bolseiro encontra Sméagol, onde ele ganha a posse do anel "precioso", um anel de ouro simples que está ligado ao destino de toda a Terra Média. Preparem-se para muita aventura,meus bravos,por quê é a história que reune mais Anões por metro quadrado!!" 
Na imagem abaixo,os valorosos Nori,Ori e Dori. Alguém se arrisca em chutar quais são as classes deles? Para não ficar entulhado,até o recolher do sol posto mais irmãos.-Bronttor Beerbeard



sábado, 10 de novembro de 2012

HUMORPG - EU VOU!

Salve,Salve Aventureiros! 

Ragnus, o Ranger maluco deseja uma boa tarde a todos!

Eu vou! e Vocês?

  
Gostou? curta e compartilhe a  page do facebook >> Mestre Veterano!

Inspiração para criar aventuras

Ser o mestre é uma função super divertida, mas hiper trabalhosa! Um dos motivos para este tipo de afirmação é pelo fato de nós, narradores, termos que criar o enrendo que envolverá os jogadores por algumas horas. O processo criativo é bastante desgastante, quando você quer criar algo legal para passar para o seu grupo, apesar de que a prática  torna a tarefa mais fácil, mas muitas vezes, por conta da falta de tempo ou  de inspiração, narrar torna-se um tormento e um bloqueio para a regularidade das sessões. Eu já desmarquei o compromisso diversas vezes com a galera por esse e outros motivos, as vezes não serve qualquer coisa, você quer algo mais, muito maior, mais emocionante! Então, como criar histórias empolgantes para narrar para o seu grupo na próxima aventura?



Se você está sem norte, opte pelas aventuras prontas, mas espera aí, nada de ser fiel ao que está escrito pelo autor do material escolhido! Você deve imprimir o seu estilo a aventura bruta, deve lapidá-la, é o minimo a ser feito, pois textos prontos servem apenas como um direcionamento, afinal de contas, os jogadores nunca seguem o "roteiro", não é mesmo?

Filmes, séries, animes, games e livros de modo geral são por excelente fontes de inspiração, formatos diferentes, mas o principio é o mesmo, contar histórias! Esteja sempre procurando coisas novas, não seja apenas um espectador, analise os fatos, seja crítico e absorva tudo aquilo que lhe chamou mais atenção e faça como no exemplo das aventuras solos, pegue a ideia e adapte para sua história.

Faça anotações das melhores ideias, tenha um caderno especifico para isso, seja organizado! Sempre que precisar, pegue-o e revise tudo o que você anotou, ideias tem vida própria, quando você tem uma, aparecem outras, então aproveitem tudo de legal que lhe vierem a mente. Não deixe que as suas ideias morram, quando tiver uma, anote imediatamente ou registre-a de alguma outra forma para que não esqueça ( encontro constantemente rascunhos em pedaços de papéis perdidos nos bolsos das calças, xD). Depois, é só passar para o seu "caderno de ideias principal". Não tenha medo de inovar, as ideias mais "loucas" as vezes são as mais geniais! xD

Escolha um lugar tranquilo para escrever a sua aventura, não tenha pressa, deixe os seus pensamentos fluir, use as anotações que você fez para te ajudar a introduzir elementos interessantes para a sua história. Leia o tópico abaixo, "preparando a aventura" para pegar uma dica de organização de texto para usar em uma sessão de RPG.

Observe o mundo a sua volta, ele pode ser tão inspirador quanto um filme. Leia as noticias do dia a dia, na sua cidade e no mundo, com as devidas adaptações, você terá muito conteúdo para projetar em suas sessões. Um exemplo bem básico seria eu pegar o caso do conflito entre índios e os interesses locais. Veja essa matéria: http://ads.tt/6C5_OQ

Fantasia medieval? Certo, crie um conflito em um reino, onde os interesses dos Druidas entram em conflito com o desejo expansionista de um nobre influente na politica local. Se ele contar com um grupo de mercenários para resolver o impasse? O que fará o poder central ( teoricamente neutro) para resolver a questão?

Mundo das trevas? Certo, entre os indígenas existem muitos parentes de  Uktena? Wendigos? O que farão os andarilhos do asfalto da área e/ou proximidades? O conflito entre os seres humanos é apenas um pano de fundo para a guerra milenar entre os Garou e a Wyrm?

Observe e adapte, assim, não faltaram boas historias a serem contadas pelos seu grupo...




Complementos:

Guia do Mestre - Preparando uma aventura


Sucesso decisivo a todos!

Evoluindo a raça? o.O

Agora só falta soltar uma baforada e já está pronto para acumular tesouros! xD

sexta-feira, 9 de novembro de 2012

GURPS Império Romano


Tô virando especialista em jogos/games/livros antigos. Tenho que tirar as teias de aranha dos meus ombros,hihihi...
Esses dias,encontrei um amigo do meu grupo orginal(láááá de 1996) e ficamos um tempão conversando sobre GURPS,que era o que ele mestrava. Tinhamos os suplementos Cyberpunk,Supers,Fantasy e Império Romano,que era o preferido dele! Vou falar agora um pouco sobre esse suplemento:

O livro propõe um mundo de glória, intrigas políticas e lutas épicas nas arenas de Roma. Opções para desenvolver as campanhas envolvendo o submundo de Roma e suas gangues, debates no Senado,combates navais com piratas no mediterrâneo.

A descrição do império abrange várias províncias, onde mestres e jogadores poderiam basear as aventuras. Egito, Grecia, Asia. Imaginem viver a batalha de Canes, lutando contra o cartaginense Hanibal. Ou ainda,as lutas ferozes na Galia e na Bretanha pela sua colonização.

Jogavamos especialmente na Galia,e nossas aventuras começavam quase sempre assim:

"Estamos no ano 50 antes de Cristo. Toda a Gália foi ocupada pelos romanos ... Toda? Não! Uma aldeia povoada por irredutíveis gauleses ainda resiste ao invasor. E a vida não é nada fácil para as guarnições de legionários romanos nos campos fortificados de Babaorum,Aquarium, Laudanum e Petibonum ..."

Jogamos tanto com personagens da vila de Asterix,tanto com legionários do acampamento de Laudanum.(nunca um personagem meu apanhou tanto...)

A fidelidade histórica do jogo é garantida pelo autor. C.J.Carella,que formou-se em História na Universidade de Yale. Na versão nacional,lançada pela Devir,o livro conta com as ilustrações de Lourenço Mutarelli.

Torne-se um legionário,vista a sua armadura e viva a emoção de ser parte do mais importante império da antiguidade.(ou então torne-se um Gaulês,e arrebente as fuças desses romanos loucos...)

Fontes:
Imagem: page francesa no facebook sobre Asterix (http://migre.me/bGpRf)
Asterix no wikipedia: (http://migre.me/bGp3r)
Site da Devir: (http://migre.me/bGpTy)
Boa tarde galera!! Já é sexta, início do fim de semana,hora de jogar RPG!! :D

Mas se por acaso vc tiver que faltar nessa sessão de jogo,avise ao Mestre/Narrador antes. Assim ele(a) não é pego de supetão e pode mudar o rumo do jogo...

Use telepatia,sinal de fumaça,mensagem no facebook,ou os bons e velhos celular e telefone. Sucessos decisivos à todos!!!

quarta-feira, 7 de novembro de 2012

Fly

Oi,galera,blz? Aqui quem vos fala é Cristiano Antunes,um dos moderadores da page do MESTRE VETERANO no facebook. Fui convidado pelo Grande Zargon(Sim,esseé o nome dele,esse velho,ops,digo,Senhor de barbas brancas que aparece aqui no blog e na page. Conheço ele desde dos tempos de Hero Quest!) para participar aqui no blog também. Já tinha participado indiretamente,pois escrevi as resenhas sobre os games Grand Chase e The King of Dragons. Espero que gostem do meu primeiro post. Também está publicado lá na page: ( http://migre.me/bEwbL )

Lodoss War(q era phodástico,diga-se de passagem...)?? O primeiro anime que eu associei à RPG foi Fly,o Pequeno Guerreiro!!!

Nome original: Dragon Quest: Dai no Daibōken.
...
Autor:Riku Sanjo.
...


Passou entre 1991 à 1992 no sbt,mas como todo desenho naquela época,não foram comprados todos os episódios pela emissora. Assim como Caverna do Dragão,sofreu a maldição de não chegar aos últimos episódios,tanto no anime,quanto no mangá.

No quesito regras,tirando 3D&T,eu diria que se aproximou mais de AD&D,pelas classes dos personagens,guerreiros,magos,clérigos e alguns multiclasse,como Fly que se torna um guerreiro/mago e um dos vilões principais,Hudler,que era um Elfo Negro guerreiro/mago/clérigo,mega foderoso!!

Na imagem:Fly,Pop,Maan,Gome,Jenki e Crocodine.(não me pergunte quem é o rato na imagem,não faço a menor idéia,o anime foi cancelado antes dele aparecer!!)

Agora,a letra da abertura(sei q muitos RPGistas antigos vão ficar com os olhos cheios de lágrimas!! ;-] )

"Voar por terras distantes
Ser um herói de verdade
Aprender a usar a magia
Em horas de dificuldade
Vovô sempre quis me ensinar
Um da terei que aprender
Pra lutar contra as forças do mal
A gente tem que saber
Defender quem precisa de ajuda
A justiça em primeiro lugar
Pois todo herói de verdade pelo bem tem que lutar!

Fly,Fly,Fly...
Quer a paz que o inimigo destrói
Fly,Fly,Fly...
Um pouco de mago e muito de herói"

->Cristiano Antunes<-

Tudo Sobre a Sociedade Drow


 E aí galera... Moderador Matheus Marraschi postando aqui :)

Estou disponibilizando um material que eu traduzi recentemente do livro 'Drow of The Underdark'. Um breve resumo do capitulo "All About The Drow", para facilitar o entendimento para vocês que pretendem desbravar as cidades das profundezas! :)
Espero que gostem...




RPG: Estilo de vida

Poucos chegam, mas muitos se vão, pois o conceito geral em relação ao jogo é estranho para o público de modo geral, para muitos é "perda de tempo", "coisa de criança" e para os mais tapados, "coisa do demônio". Em um país onde a população não tem o costume de ler, criando uma juventude alienada, não é de se espantar que o jogo não faça muito sucesso. Somos um público de nicho, sempre fomos, como bem disse o Marcelo na entrevista que fizemos com ele e muito provavelmente sempre seremos...bem, é uma pena, não sabem o que estão perdendo, pois não adianta explicar-lhes, tem que mostrar na prática como funciona, fazê-los jogar por algumas horas e fazê-los viajar pelo terreno desconhecido das suas imaginações, mostrando-lhes o prazer de uma boa partida!

Guiado pela minha imaginação, conto histórias e interpreto personagens em mundos fantásticos que ganham vida diante diante do compartilhamento de experiências e muita criatividade!

RPG forever!




terça-feira, 6 de novembro de 2012

O icone chamado Tarrasque

Quem joga RPG  a alguns anos, principalmente quem joga D&D, conhece esse nome que é temido até pelo mais valente dos aventureiros medievais. O Tarrasque traz certas peculiaridades que o tornam especial, pense nele como o "Chuck Norris" do livro dos monstros, uma lenda invencível!



Ele está no catálogo de monstros do jogo desde a primeira edição, sendo feita a sua primeira aparição em 1983 no Monster Manual II. Mesmo hoje, com o lançamento de criaturas mais poderosas, com poderes épicos, o Tarrasque manteve-se como a criatura mais temida, seja pelo seu poder fabuloso de regeneração, ou pelo fato de já ser um clássico entre os jogadores, a questão é que na época em que ele foi idealizado, ele era a criatura mais temida que os jogadores poderiam enfrentar e como foi mantido em todas as edições do jogo, mante-se a tradição.

Como a Wizards of the Coast usa diferentes cenários para ambientar as suas regras, em um deles que não é tão conhecido, Spelljammer, em uma das edições do cenário, mostrava um planeta habitado por Tarrasques que viviam em equilíbrio na natureza e comiam pedras, mas quando ele era tirado do seu habitat e levado a um outro plano, seja lá por qual motivo for, ele se tornava incontrolável, destruindo tudo e todos que via pela frente. A empresa nunca trouxe a público nada referente a uma origem oficial sobre a criatura, mas deixou ganchos de idéias espalhados pelos seus cenários.

Pelos menos nas minhas campanhas, ele sempre será a besta mais temida, caso eu deicida colocá-lo na história, tudo bem que temos monstros muito mais fortes em outros suplementos, mas nada que algumas adaptações não resolvam, afinal de contas, não é a Wizard of the Coast que manda na minha mesa, sou eu! xD...

E no seu jogo, já teve algum Tarrasque triturando a galera?










segunda-feira, 5 de novembro de 2012

HUMORPG - Vózinha apelona!

Ragnus, o Ranger maluco deseja uma boa noite a todos!

Alguem ai conhece jogadores apelões?

 Falando nisso... Já ouviram o podcast 2 do mestre veterano?

CrossoverCastRpg_02 - Os tipos de jogadores  >

http://migre.me/bBim3

Gostou? curta e compartilhe a page do mestre veterano >
http://migre.me/bzzT1

Dica de: Rodrigo




domingo, 4 de novembro de 2012

Tilos – Antigo mestre espadachim- Parte 2


Naquela noite resolvi tomar um vinho numa taverna próxima de casa. Fazia sete anos desde que a Garota deixou meu agora vazio pátio de treinamento e minha casa. Ouvi notícias de assassinos da região que apareciam mortos, mas nunca ninguém soube quem fez o serviço. Eu sabia que era ela quem os matava. Eu estava sozinho na minha mesa quando ela se sentou a minha frente. Havia se tornado uma bela mulher, porém a expressão de tristeza ainda era evidente em seus olhos. Ela me olhou e disse “Encontrei a doença que matou meus pais. E só queria lhe avisar”. Eu fiquei sem reação. Ela se levantou sem mais nada dizer. Quando passou pela porta me deu um último olhar. Eu me levantei paguei minha bebida e a segui.
Até hoje não sei dizer se ela sabia ou não que eu a seguia. Eu tentava me manter nas sombras e ficar distante. Ela em nenhum momento olhou para trás. Seguiu com passos silenciosos por uma viela estreita e por fim acabou num beco úmido. Raios iluminavam o céu naquela noite nublada. Ela parou em frente a uma porta  feita de madeira velha. Abriu a porta com facilidade e entrou. Apressei meus passos e quando cheguei a porta estava entreaberta. Ouvia passos lá dentro e me assustei quando escutei algo se quebrando. Entrei as pressas.



Atravessei uma sala suja e com cheiro de  mofo, depois passei por um corredor. Meus passos ecoavam, mas o barulho era abafado pelos sons de combate que vinha de uma sala fracamente iluminada adiante. Cheguei a tempo de ver o fim da luta. A Garota lutava com um homem que deveria ter minha idade, estava mal vestido e eu sentia o mau cheiro que ele exalava de onde eu estava. Ele segurava uma espada velha nas mãos, bem diferente da lâmina fina e bem cuidada que ela segurava. Ele era forte, mas ela era graciosa ao lutar, se esquivava dos golpes dele sem o menor esforço e parecia brincar com ele. O homem se enfureceu e atacou num golpe frontal ao qual ela somente desviou e deixou o corpo dele cair sobre o dela. Vi a lâmina emergir nas costas do homem, o sangue brilhava na fraca luz das velas. O homem caiu morto no chão.
Quando ela me olhou vi novamente aquela garota que chegou ao meu lar há tantos anos atrás com suas roupas manchadas de sangue e o olhar fixo em mim. Dessa vez ela chorava e não disse nenhuma palavra. Abriu um sorriso e eu arrisco dizer que foi o mais belo sorriso que já vi. Ela se abaixou e pegou a espada daquele que assassinou os pais dela. Olhou para mim e disse “Obrigado por tudo”. Cortou a garganta com a espada.
Corri na direção da garota. Sentia as lágrimas caírem por meu rosto e se acumularem em minha barba. Vi seus últimos segundos e os olhos dela ainda me olhavam, dessa vez não havia mais aquela expressão de tristeza e o seu sorriso tão belo ainda permanecia em seu rosto. Peguei sua espada e guardei. Sai e contei às autoridades o que havia ocorrido, mas na minha versão a garota havia sido morta. Disse que a garota era minha filha e que eu mesmo providenciaria o funeral. Quando finalmente retornei a minha casa encontrei um bilhete com aquela fina e delicada caligrafia, li contendo o pranto, mas ao fim as lágrimas vieram novamente molhando e manchando o bilhete no local onde estava escrito “Foi você o único pai que eu tive na vida e agora vou ao encontro dos meus pais na morte”. Ouvi o som da chuva que finalmente veio naquela noite fria e triste.
Por Rodrigo Silva de Souza

Para quem ainda não leu, clique na PARTE I


-->

sábado, 3 de novembro de 2012

Aventuras inesquecíveis

Quem joga RPG a algum tempo com certeza guarda várias lembranças das suas aventuras passadas, sejam elas, feitos épicos ou simplesmente momentos super engraçados, daqueles que o grupo inteiro passa alguns momentos gargalhando, até o momento do mestre por ordem na mesa e voltar o foco para a aventura. São esses momentos que compartilhamos com os amigos, anos depois, sempre dando a mesma enfase nos detalhes, recordando com nostalgia a alegria dos velhos tempos.

Lembro-me de uma aventura de AD&D com o mestre Samuel Ragnus, onde eu fiz um paladino. Nessa aventura, estávamos envolvidos na invasão Goblinóide do cenário de Tormenta, nessa história, enfrentamos um dinossauro T- Rex que quase matou dois dos membros da equipe, troçou vários dos nossos equipamentos e só o derrotamos na astúcia, porque o bicho era forte demais se comparado a nós, era AD&D e eramos iniciantes ( xD). Também teve, logo depois, uma invasão bem sucedido que fizemos a um dos acampamentos do inimigo, encontramos uma tenda que guardava os espólios de guerra do exercito e neles tinham itens mágicos! Até hoje lembro da felicidade de possuir meu primeiro item mágico, uma espada flamejante, mas alguns minuto depois, fomos descobertos pelas criaturas e aprisionados ( ¬¬)

As experiências foram muitas, em diferentes sistemas de regras e cenários de campanha e você, qual a aventura que foi inesquecível para você?

quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Spelljammer


Alguém aqui já jogou Spelljammer? Era um dos cenários mais loucos do antigo AD&D que eu já vi!!
Alguns RPGistas mais antigos talvez já tenham ouvido falar de Spelljammer, um dos cenários clássicos do velho AD&D, e provavelmente o mais exótico e único dentre eles. Podemos descrevê-lo como o que acontece quando você pega todos os clichês e paradigmas associados ao jogo e os joga para o espaço, espalhando-os em meio às estrelas.

Spelljammer não é tanto um cenário, no entanto, quanto um gênero em si, a verdadeira fantasia espacial. Suas naves interplanetárias não funcionam com tecnologia, mas através de magia; e o seu espaço selvagem não é regido pelas leis da nossa física, mas sim as da fantasia, com direito raças impossíveis e monstros em escala cósmica. E você não precisa necessariamente usar os cenários sugeridos nos livros básicos – pegue o seu cenário de campanha favorito, pode ser mesmo Arton, jogue um leme de navegação no tesouro de um dragão, explique aos jogadores como funciona, e veja-os se lançarem em direção aos céus para explorar mundos desconhecidas.

Se ainda é difícil imaginar, existem pelo menos dois videogames que podem dar alguma idéia de como funciona. O primeiro é Rogue Galaxy, um dos últimos RPGs lançados para o Playstation 2, e que possui como tema justamente viagens interplanetárias em um mundo de fantasia, com direito a piratas espaciais e todo o resto. E o segundo é a série Kingdom Hearts - a forma como Sora e seus companheiros viajam entre os mundos dos filmes Disney, navegando com uma nave por entre pequenos planetóides, lembra bastante o conceito de espaço selvagem e as esferas de cristal de Spelljammer.

O universo em Spelljammer é formado pelas chamadas esferas de cristal. Esta é uma concepção inspirada em antigos mapas cosmológicos medievais, segundo os quais a Terra seria o centro do universo e os outros astros girariam em torno dela presos por redomas cristalinas. Spelljammer considera que tais redomas de fato existem, mas de forma um pouco diferente – cada esfera corresponde a um universo próprio, com seus próprios planetas, estrelas e astros em geral. Nos livros oficiais do cenário são descritas três esferas de cristal, que correspondem aos três cenários de AD&D existentes na época: Realmspace, onde se localiza Toril, o mundo de Forgotten Realms; Dragonspace, onde se encontra Krynn, cenário de Dragonlance; e Greyspace, onde encontramos Oearth, planeta principal de Greyhawk. Pode-se imaginar, no entanto, que dezenas de outras existam, correspondentes a quaisquer outros cenários de campanha possíveis – de Titan (o mundo de Aventuras Fantásticas) a Arton, passando por Artas (Dark Sun), Mystara, Tagmar, e talvez até mesmo a Terra de Santa Cruz (de O Desafio dos Bandeirantes) ou a Terra-Média, além, é claro, daquele cenário de fantasia genérico que você criou para os jogos do seu grupo.

Ou,como um um pôster desmotivacional da internet descreveu melhor,tradução:



"D&D encontra Star Trek. É como pôrno para nerds."


Autor: [Cristiano Antunes]

O jogo Paranoia

Paranoia é um sistema/cenário criado por  Greg Costikyan, Gelber Dan, e Goldberg Eric, publicado em 1984 na editora  West End Games,  ganhou o Prêmio Origins de Melhor Regras de Interpretação de 1984  e foi introduzido no Hall da Fama do Prêmio Origins em 2007. O jogo aborda um cenário baseado em um futuro distópico, baseado em humor negro e paródia com os jogos da época tidos como mais "sérios" ( Ele cita várias vezes o D&D no livro de uma forma bem indireta =D).




Complementando a leitura

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...