Jogo a muito tempo, mas nunca comprei a ideia de esconder os resultados por trás do escudo. Se o mestre não deseja que a sorte decida um evento especifico, então apenas determine-o, sei muito bem como narrador que é possível controlar a história sem se valer dessa astucia. Sempre gostei da transparência no jogo, pois se for para rolar os dados que seja para valer! Claro que os rumos da aventura tendem a não corresponder as suas expectativas e isso não deixa de ser divertido, afinal de contas é para jogar RPG ou escrever um livro?....xD
Tem alguém aqui além de mim que não usa o escudo para essa função? Como mestre, já trapaceou os dados a favor ou contra os jogadores? xD
Sucessos decisivos a todos!
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