quarta-feira, 8 de maio de 2013

GOBLIN DA NEVE - D&D


sexta-feira, 3 de maio de 2013

Quem será o mestre?


Como você começou a narrar? xD
Eu tive a iniciativa depois de jogar 1° sessão no apartamento de uns amigos, junto com meu primo. Mesmo não entendendo direito as regras mostrei para galera da minha rua e todos gostaram e jogamos muito! O cenário era Pokemon e o sistema era 3D&T. 



E hoje e o final de semana chegou, vamos jogar RPG!!!

Quando digo que sou mestre de RPG

Mais ou menos isso...xD

quarta-feira, 1 de maio de 2013

Golden Axe


Momento Túnel do Tempo!!

Golden Axe é um jogo eletrônico da SEGA, originalmente criado para Arcades (Fliperama), mas que também foi lançado para os videogames Master System e Mega Drive, bem como para todas as plataformas imagináveis, sejam elas consoles ou microcomputadores, todas as versões trazem o mesmo enredo, com diferenças contextualizadas em razão da capacidade do hardware de cada sistema. Ambientado num cenário estilo Conan, o jogador deve conduzir seu personagem por cenários repletos de inimigos até o castelo de Death Adder para resgatar o rei e a rainha, no clássico estilo de "pancadaria" (hack and slash[não sei aonde já vi isso... hehe], na linguagem do gênero), como Double Dragon.

Levei anos pra saber que o personagem Gilius era um Anão. Eu sempre dizia: -"Quem vai jogar com o 'Velho' sou eu!!" kkkkkk
Mas falando sério,foi um dos games que logo associei quando comecei a jogar RPG. Do cenário(existia uma cidade nas costas de um Pássaro Roca com Progressão Máxima!! :O ),aos monstros(era muito maneiro fazer o personagem montar em dragões e queimar os inimigos,ou nesse bicho esquisito aí da imagem... kkk) tudo lembrava o primeiro D&D.

O jogo teve duas continuações: Golden Axe II e Golden Axe III, porém, a saga do "Golden Axe" nasceu no jogo do Master System chamado Golden Axe Warrior.

Além dos jogos no estilo que consagrou a série, Golden Axe teve uma versão RPG lançada para o videogame Master System chamada Golden Axe Warrior, cujo estilo foi baseado no jogo Legend of Zelda para o console NES.

Personagens:

*Ax Battler, o Bárbaro (sua mãe foi morta por Death Adder) Altura:1.80 m, Arma: espada

*Tyris Flare, a Amazona (seu pai e sua mãe foram mortos por Death Adder) Altura:1.60 m Arma:espada

*Gilius Thunderhead, o Anão
Histórico: Um anão das minas de Wolud, Gilius-Thunderhead perdeu o irmão gêmeo em uma batalha defendendo o lar contra a horda de Death-Adder. Membros da raça Dwarvish(Anões), são intrinsecamente ligados pelos valores emocionais e no caso de irmãos gêmeos, isso é intimamente violento. Gilius Thunderhead jurou por tudo que é sagrado unir-se ao irmão derrotando Death-Adder e posteriormente cometendo suicídio.  Altura: 1.50 m Arma: machado

Os três personagens têm as qualidades de luta e magia balanceadas: Tyris Flare é a menos habilidosa na luta, porém possui a magia mais forte; Gilius Thunderhead é o guerreiro mais eficiente, porém sua magia é fraca; Ax Battler é um lutador mediano e sua magia é mais fraca do que a de Tyris Flare, porém mais forte do que a de Gilius Thunderhead. Na versão para Master System, só é possível jogar com o personagem Ax Battler, e, na versão para Mega Drive (SEGA Genesis), todos os três personagens estão disponíveis, inclusive para partida cooperativa com dois jogadores simultâneos.

Na verdade o jogo não explicita que Gilius iria se matar após cumprir sua vingança. Isso é uma dedução errada, uma vez que ele volta em golden axe 2 e 3.

Em 1994 o jogo reapareceu nos arcades com Golden Axe: The Duel, um jogo de luta no estilo consagrado por Street Fighter II usando a placa de arcades Titan (ST-V) baseada no hardware do console Sega Saturn. Em 1995 Golden Axe: The Duel foi convertido para Sega Saturn.

Fonte:http://migre.me/elYAz

Ecos da agonia


[Matheus Marraschi]

Confiram abaixo uma cena tentsa que ocorreu em minha mesa de jogo. Fiquem a vontade para aproveitarem o que quiserem na mesa de vocês. :)

Ps. Confira essa narrativa antes, para entender melhor a postada aqui: http://migre.me/ecrUv


(...)

“Ecos da agonia”
Tema: http://migre.me/ecrK7

A comitiva seguia pelas estradas que cortavam a grande e gélida cadeia montanhosa denominada Uruk Nasad. Lanseril Manto de Neve guiava duas pequenas guarnições que, juntas, procuravam qualquer caverna que desse acesso ao interior labiríntico das grandes montanhas. Uma das guarnições era dos cavaleiros dragão púrpura, soldados Cormyrianos liderados pelo bastardo Donovan Wyvernspurr. A outra era a aliança do escudo, liderada pelo mago Azrael Magloar, herdeiro do sangue de Azamir. Já estavam iniciando o terceiro dia de viagem na imensidão congelada de Uruk Nasad, quando o segundo soldado sucumbiu ao frio intenso. O corpo pálido do nobre cavaleiro amanheceu pálido e sem vida, semi coberto pela neve que avançava com o vento. Após uma breve oração de Rodgar (o sacerdote da aliança do escudo), o corpo do soldado fora deixado em seu leito.

Caminhavam de forma cautelosa por uma estrada de dois metros de largura que circundava as grandes montanhas. Do lado direito, um paredão de gelo e pedra irregular que se estendia até onde os olhos enxergavam e, do lado esquerdo, um abismo que certamente os levaria para a morte. O forte vento soprava nas pedras pontiagudas anunciando a sirene da agonia, eles não sabiam que o pior ainda estava pior vir. Tardou, mas chegou! Pouco mais de 3 horas de viagem após o levantar do acampamento, abalados e cansados, a grande comitiva se viu encurralada por uma estranha revoada. Oito répteis alados, dançando pelo céu e exibindo suas asas similares a mantos envelhecidos. Garras ameaçadoras nas patas traseiras, um couro aparentemente rígido e ferrões presos às caudas, capazes de atravessar um corpo mortal. Eram Wyverns, e seus gritos roucos e monstruosos de intimidação faziam a grande montanha trepidar.

A comitiva, que se via espremida na estrada, caminhando enfileirada, nada cogitou a não ser fugir o mais rápido que pudessem a procura de um abrigo. A tentativa pífia de fuga, causou uma desordem onde um atropelava o outro e isso facilitou a investida aérea das criaturas horrendas que, em pouco tempo, já haviam agarrado dois soldados (fincando as garras em seus ombros) e os soltado no abismo. Os gritos desesperados dos homens afundaram no precipício, deixando para trás apenas o eco da agonia. Azrael, desnorteado, usava de suas magias para impedir que seus companheiros da sociedade do escudo fossem arrastados pelos répteis, e Lanseril usava de uma intensa luz emanada de seu bordão retorcido para dispersá-los ou espantá-los.

Os outros soldados, encurralados, se abaixaram contra a parede, usando os escudos para evitar serem abocanhados. Angus e Donovan foram gravemente feridos, o grandalhão fora abocanhado no ombro e teve o sangue escorrendo por todo braço até pingar pelos dedos. O franzino Donovan sofrera um corte do ferrão em seu abdômen, forte o suficiente para resvalar sua armadura e deixá-lo em um estado de quase inconsciência. Ninguém ali pensava em outra coisa, senão fugir, com exceção de Galdor. O nobre soldado protegia o que restara de seus companheiros, balançando freneticamente sua espada na beira do abismo a fim de acertar qualquer coisa que se aproximasse. Foi nesse ato corajoso e inconsequente que sua lâmina tocou intensamente o rosto do grande réptil que avançava contra o corpo caído de Donovan, salvando a vida de seu líder. O grito de dor do Wyvern ecoou de forma estridente, mas Donovan fora levantado por outro soldado chamado Galahad, e posto a correr ao lado dos outros que buscavam um abrigo.

Galdor permaneceu até que seu último companheiro deixasse o território dos Wyverns, mas antes que pensasse em correr, fora perfurado por um ferrão em seu ventre. O sangue desceu como uma cachoeira pelas pernas, tingindo a neve. Metade de seu corpo fora, imediatamente, adormecido por um forte veneno. Galdor tentava usar sua espada como muleta para se manter de pé, mas a perda de sangue somada ao avanço do veneno colocou o cavaleiro a mercê da morte. Deitado em seu próprio sangue, observando os vultos alados com uma visão turva, Galdor simplesmente aguardou pelo pior enquanto o resto conseguia uma gruta para se salvar. Após se espremerem na pequena gruta, o estado de choque não os permitia falar, portanto, apenas se entreolharam na escuridão. Haveria um momento para chorar por Galdor e os outros soldados arremessados montanha abaixo, mas não era esse. Nada mais sobrara para os dias vindouros, senão a pouca comida, o frio intenso e os gritos de terror dos companheiros mortos em um massacre, que permearia nas mentes atormentadas por muito tempo.

Uruk Nasad mostrava que tinha muito mais perigo a oferecer do que o frio intenso do inverno profundo. E a morte se aproximava a passos largo, os levando um a um...

Carta ao prefeito

 Caro prefeito

Solicitamos a intervenção do poder politico dessa cidade para intervir em um problema que vem incomodando aos cidadãos e irritante alguns colegas de profissão. Nos últimos anos, temos nos deparado com um aumento alarmante do número de confusões em nossos estabelecimentos, perpetrado em sua maioria por aventureiros advindos de outras regiões. Todos são clientes e são  muito bem vindos, mas atualmente os custos com a compra de novas em mesas, cadeiras e copos tem causado prejuízo além do economicamente admissível, quando por algum motivo começa-se uma baderna generalizada e vemos copos e gritos para todos os lados.

Nos pedimos reforços de guardas no patrulhamento ao redor das tavernas e redução na cobrança dos impostos, já que movimentamos uma parcela significativa da economia daqui, esperamos um pouco mais de compreensão e ajuda por nossos esforços.

Assinado: Bolanos kingler.
Líder da guilda dos taberneiros de Wiscom  


Livros de RPG e dados

Mas se caísse seria tão bom xD

Complementando a leitura

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