quarta-feira, 3 de abril de 2013
Nosferatu
[Matheus Marraschi]
NOSFERATU
As crianças de Caim são chamadas de "Os Amaldiçoados" e nenhum vampiro personifica tão completamente este nome quanto os miseráveis do Clã Nosferatu. Enquanto os outros vampiros continuam com a aparência humana e podem participar da sociedade humana, os Nosferatu são distorcidos e deformados pela maldição do vampirismo. Outros Membros falam com horror sobre a marca que Caim colocou sobre todo o clã devido às horrorosas façanhas reali zadas pelo seu fundador Antediluviano. Por causa disso, os Nosteratu são desprezados e ignorados pelas outras crianças de Caim, que os consideram asquerosos e só interagem com eles quando necessário.
Após o Abraço, as crianças Nosferatu sofrem uma transformação agonizante, e durante as semanas subsequentes, eles se transformam de humanos em monstros horripilantes. O horror da decomposição física é frequentemente acompanhado por um trauma psicológico. Impossibilitados de andar entre os mortais, os Nosferatu precisam viver em esgotos subterrâneos e catacumbas para todo o sempre.
Os Nosferatu frequentemente escolhem mortais física ou mentalmente distorcidos para o Abraço, vendo a maldição do vampirismo como uma possível maneira de redenção para os mortais. Incrivelmente, esta crença parece possuir algum mérito. Muitos Nosferatu são surpreendentemente razoáveis e práticos, evitando as obsessões, conveniências e acessos de fúria comuns a seus irmãos legítimos. Não que isso faça dos Ratos de Esgoto uma companhia agradável; de fato, alguns Nosferatu aprenderam a ter prazer com o choque e o horror que suas aparências inspiram nas pessoas.
Os Nosferatu são sobreviventes por excelência. Poucas criaturas, mortais ou vampiros, conhecem as vielas e esquinas sombrias de uma cidade como os Nosferatu. Além disso, os Nosferatu dominam a arte da furtividade e espionagem; eles se mantêm a par das fofocas e assuntos, não apenas por prazer, mas para sobreviverem. Negociantes inigualáveis de informações, eles podem exigir altos preços por seus conhecimentos. Usando sua Disciplina de Ofuscação, os Nosferatu são bons em ouvir conversas alheias em lugares escondidos ou se intrometer em reuniões "secretas". Se um Membro deseja saber sobre os afazeres dos cidadãos de uma cidade, seria aconselhável consultar um Nosferatu.
Finalmente, os milênios compartilhando abusos e deformidades fizeram nascer fortes laços entre os monstros. Os Nosteratu estão além das disputas e rixas onipresentes em outros clãs, preferindo trabalhar em união. Eles tratam uns aos outros com uma cortesia meticulosa e trocam informações livremente entre si. Provocar um Nosferatu é provocar a todos — e nesse caso, a coisa pode acabar ficando bem feia...
terça-feira, 2 de abril de 2013
Mestres iniciantes e uma jornada imprevisível
Já faz algum tempo que tem uma galera me pedindo para eu listar algumas dicas para quem está começando a narrar. Bom, fizemos alguns podcast, eu escrevi alguns post aqui no blog estilo "dicas de mestre" para ajudar tanto iniciantes como jogadores mais experientes ( vocês podem conferir no histórico do blog), mas mesmo assim, creio que eu não tenha sido muito didático ou objetivo com relação ao assunto proposto. Pensei em disponibilizar na forma de podcast em um formato mais amplo, mas pelo trabalho que iria dar, principalmente com relação a edição ( a Thinna edita sozinha os crossovercast e se esforça muito no processo, faz isso com boa vontade, porque retorno financeiro não tem, então escute algum dos podcast e comente, o seu feedback é uma moeda valiosa de apoio xD), tem se tornado inviável e a intenção de ajudar a galera que quer começar a narrar foi boa, mas pouco eficiente. O próprio tempo que venho dedicando ao projeto tem sido prejudicado ao longo do tempo ( por isso o atraso em atender alguns pedidos de seguidores, ou até mesmo o esquecimento), pela correria do dia a dia e por mais que eu adore fazer isso, não é um trabalho com retorno financeiro, então eu e toda a equipe encaramos tudo isso como um passatempo muito divertido que executamos quando possível =D. Então, resolvi arregaçar as mangas e passar o máximo de dicas através desse texto e espero que ele possa ajudá-lo a ter mais confiança para montar a sua mesa, já que você só vai aprender a narrar, narrando e na maioria das vezes o que se precisa é apenas um ponta pé inicial. Então, vamos começar:
Problemas com moedas
Existem certas dificuldades do dia a dia a que estamos acostumados, mas que durante o jogo, acabamos por negligenciar. Em mundos de fantasia medieval clássico, na maioria dos casos, o comércio é feito através de metais cunhados em formas esféricas que chamamos de moedas e normalmente se apresentam nas formas de bronze, prata e ouro, nesta ordem crescente de valor. Mas será que esses metais se encontram na mesma proporção nas mãos de camponeses e nobres? Ao comprar uma armadura completa de batalha o guerreiro estaria com um saco cheio de moedas de ouro? Prata? Bronze? Já imaginou ele chegar para o atendente e o mesmo não ter troco?
O mito originário do Tarrasque
Da união de Onachus e Leviathan, nasceu o Tarrasque. Onachus, um búffalo que cospia fogo e Leviathan, uma serpente marinha, ambos, gigantescos.
O Tarrasque teria sido vencido (ou apenas adormecido? xD) por Marta de Betânia e sua irmã, no sul da França e pelo feito teria se tornado santa, a santa maria, ganhando uma igreja em seu nome: "A igreja de Santa Marta é uma igreja impressionante na orla da cidade, perto do castelo." ( http://ads.tt/IBY)
O Tarascan tem a cabeça de um leão, seis pernas, uma cauda longa, escamosa corpo. ( http://ads.tt/ICP)
"A Tarasque é uma dragoa descrita por uma lenda medieval do sul da França. Possuía seis patas de urso, carapaça de tartaruga, cauda de escorpião, juba de leão, orelhas de cavalo e face humana. A Tarasque teria aterrorizado a Provença até ser domada pelas orações de Santa Marta (irmã de Maria Madalena) e então entregou-se ao povo para ser linchada.
A lenda, celebrada na cidade francesa de Tarascon pelo menos desde o século XV, também é comemorada em festas de Corpus Christi na Espanha, onde a fera é chamada de Tarasca ou Cucafera. Em Portugal, tornou-se a Cuca da canção de ninar". Fonte: http://ads.tt/ICW
Criatura emblemática do D&D, estando presente em todas as edições do jogo, foi inpirada em um mito real que se originou na França. A Wizards criou a sua própria versão da lenda e desde então, é um monstro que que se fixou de forma indelevel no imaginário dos rpgistas fãs de fantasia mediveal!
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