Mostrando postagens com marcador classes de personagens. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador classes de personagens. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 25 de novembro de 2013

A função de cada classe

"O Guerreiro é um guerreiro que bate
O Clérigo é um guerreiro que cura
O Ladrão é um guerreiro que se esconde 
O Mago é um guerreiro que lança magia 
O Druida é um guerreiro que muda de forma
O Monge é um guerreiro que luta sem armas
O Bardo... sei lá o que aquela porra é."

Via: André Carvalho

quinta-feira, 21 de novembro de 2013

Mago de 1° nível


quarta-feira, 14 de agosto de 2013

Pesquisando sobre druidas no Google


terça-feira, 6 de agosto de 2013

Classe de personagens- Druidas

Druidas

Os druidas são servos  devotados a natureza que trazem em suas expressões a ferocidade e exuberância do mundo selvagem. Guardiões reclusos e misteriosos, são habilidosos no manejo de armas simples como foices, fundas e lanças. Para conservar os seus poderes concedidos, evitam armaduras e escudos de metal, substituindo-os por armaduras acolchoadas, corseletes de couro e gibões de pele. Protetores do ciclo natural da vida, destacam-se pela sua comunhão perfeita com a natureza, encantando os aliados com a sua magia natural e aterrorizando os inimigos com a sua forma animal.

Podem habitar qualquer tipo de terreno selvagem, evitando passar muito tempo entre outras pessoas. Preferem as florestas , infestadas de criaturas ferozes e vegetação densa do que ficar cercado por uma multidão, no chão infértil de uma cidade.

O druida costuma ter um companheiro animal que o segue aonde quer que ele vá, sendo caminhando ao seu lado ou simplesmente observando a distância, ele sabe que sempre poderá contar com a ajuda desse aliado leal e valoroso. O vinculo que os conecta é tão forte que eles compartilham empaticamente habilidades, pensamentos e sentimentos, ao ponto de ambos sentirem uma dor profunda e debilitante com a morte do parceiro.

Quando o seu amigo que chegou atrasado para jogar perguntar: " O que falta no grupo? ", e não tiver um druida, diga para ele fazer um. A classe pode não ter um poder de cura tão bom quanto o do clérigo, mas conta como um suporte essencial, além do poder ofensivo das magias do druida que não são nada mal, sem contar com o companheiro animal que geralmente surge como um reforço decisivo em um combate direto.

domingo, 7 de julho de 2013

Classe de personagens- Clérigos.

Emissários dos desígnios divinos, os clérigos canalizam o poder da sua divindades em prol do bem ou do mal. O bons buscam curar e proteger. Os maus anseiam por ferir e destruir. Seja qual for o caso, a presença deles, na maioria dos casos, torna-se a prova irrefutável da existência dos deuses como uma força atuante no mundo de campanha.

Todo clérigo tem a responsabilidade de espalhar os ensinamentos da sua religião, usando das palavras, demonstrações de fé, magia divina ofertada pelos deuses ou o treinamento em combate ensinado pela sua igreja. Sim, nem só de orações se solidifica uma crença, pois até o mais franzino dos sacerdotes sabe manejar uma arma tao bem quanto um guerreiro, se for para defender os seus fieis e convicções.

Portando um simbolo sagrado, são capazes de afetar os mortos vivos. Os bons expulsam e destroem, enquanto os maus fascinam e controlam. O uso da energia divina se diferencia pela sua finalidade, determinada pela divindade patrona e o clérigo exala essa escolha através de uma aura poderosa que inspira os justos ou exalta os impiedosos.

Se você deseja jogar com um enviado dos deuses, respeitado e seguido por um conjunto de fieis e com excelentes poderes de cura para ajudar o próximo, principalmente o seu grupo de aventuras (xD), está é uma excelente opção!

quarta-feira, 3 de julho de 2013

Classe de personagem- clérigos!

Emissários dos desígnios divinos, os clérigos canalizam o poder da sua divindades em prol do bem ou do mal. O bons buscam curar e proteger. Os maus anseiam por ferir e destruir. Seja qual for o caso, a presença deles, na maioria dos casos, torna-se a prova irrefutável da existência dos deuses como uma força atuante no mundo de campanha.

Todo clérigo tem a  responsabilidade de espalhar os ensinamentos  da sua religião, usando das palavras, demonstrações de fé, magia divina ofertada pelos deuses ou o treinamento em combate ensinado pela sua igreja.  Sim, nem só de orações se solidifica uma crença, pois até o mais franzino dos sacerdotes sabe manejar  uma arma tao bem quanto um guerreiro, se for para defender os seus fieis e convicções.

Portando um simbolo sagrado, são capazes de afetar os mortos vivos. Os bons expulsam e destroem, enquanto  os maus fascinam e controlam. O uso da energia divina se diferencia pela sua finalidade, determinada pela divindade patrona e o clérigo exala essa escolha através de uma aura poderosa que inspira os justos ou exalta os impiedosos.

Se você deseja jogar com um enviado dos deuses, respeitado e seguido por um conjunto de fieis e com excelentes poderes de cura para ajudar o próximo, principalmente o seu grupo de aventuras (xD), está é uma excelente opção!



sexta-feira, 28 de junho de 2013

Classe de personagem: LADINO!

Especialistas na arte da fuga, são versáteis em operar mecanismos e muito úteis como batedores. No lugar da força, usam a agilidade, trocam o uso da magia pela inteligencia e a sua maior arma é a astucia! Enquanto o bárbaro se joga na batalha e o guerreiro protege a linha de frente, o ladino fica na retaguarda, analisando os pontos fracos do inimigo, aguardando o melhor momento para atacar pelas costas de forma rápida, silenciosa e mortal.

Sem poderes mágicos, ele encontra mecanismos ocultos, aparece e desaparece nas sombras e atravessa portas trancadas, fruto de anos de treinamento e muitas artimanhas. Por conta das suas "habilidades especiais", tende a ser mal visto no grupo, principalmente pelos mais certinhos, geralmente representados na figura do paladino que não tolera as suas práticas, mas a verdade é que "ruim com ele, pior sem ele", pois é muito melhor ter algumas moedas a menos na algibeira ou ter que se estressar com a guarda local para liberta-lo, do que morrer em uma Dugeon úmida, mal iluminada e fedorenta por não ter visto a maldita armadilha em forma de um fosso profundo com estacas! Ou evitar aquela chuva lateral de dados pontiagudos e envenenados, mas a sua função no grupo vai muito além disso, pois eles são chaves que abrem portas que nem mesmo os músculos ou magia conseguem forçar.

Então, se você gosta de jogar com personagens neutros e versáteis, o ladino seria uma ótima opção!


 "O que é meu é meu,o que é seu é meu,e o que é nosso também é MEU!!"- C.A, o anão ladino.

sábado, 6 de abril de 2013

O paladino


[Matheus Marraschi]

"O Epílogo de um Herói"
TEMA: http://migre.me/bPVuL

Depois de tanto levantar sua espada em prol da justiça, depois de tanto punir os algozes da bondade, depois de tanto usar a lâmina fria para selar seus arbítrios, depois de tanto levar a vingança aos culpados em nome dos que não a podiam realizar e, finalmente, depois de ser a personificação e a essência da clemência, o nobre paladino finalmente atingiu seus desígnios. O homem justo que entregou sua vida para defender a bondade, finalmente fora agraciado por sua divindade por meio de um emissário... Um ser celeste, leve como uma pluma e agraciado como o alvorecer, desceu planando em uma forte luz enquanto exibia suas imponentes asas brancas. Nada precisara ser dito para que a mensagem fosse entendida, um único gesto fora mais do que necessário.
Com um suave beijo na testa, o ser etéreo contemplou o bravo paladino com a graça e a gratidão de sua divindade. O nobre homem soube naquele momento que, depois de tanto tempo, sua espada finalmente poderia ser embainhada para sempre. Um leve conforto e uma forte sensação de dever cumprido ao justicar que dedicou sua vida inteira ao altruísmo.

“Se ages contra a justiça e eu permito que assim o faças, então a injustiça é minha.”
_Mahatma Gandhi

O Ranger


[Matheus Marraschi]

Confiram abaixo uma breve narrativa que eu improvisei para homenagear a classe RANGER. Espero que gostem :)


(...)

"Uma luz em dias nefastos"
Tema: http://migre.me/dBuER

"O sol luta para me banhar com a luz alaranjada do crepúsculo, mas é comprimido pelas nuvens negras. Uma noite tempestuosa está por vir, e eu já consigo ouvir os trovões ecoando nas colinas adiante. Fito os olhos para procurar um abrigo, mas não encontro, sequer, uma caverna ou cobertura para me proteger da fúria dos céus. O vento sopra contra a minha passada, como se a própria natureza estivesse contra o meu destino.
Lembro-me da minha família morrendo. Dias como estes servem para me mostrar que certas feridas jamais serão cicatrizadas. Permanecerão abertas até o fim de meus dias. Na minha aljava, poucas flechas. No meu cantil, pouca água. Na minha mochila, tantos pães quanto eu poderia contar numa única mão. Meu joelho dói após tanto caminhar, e minha alma se oprime em tristeza, fazendo com que eu desista de buscar por um abrigo.
Me sento na estrada solitária e contemplo as colinas longínquas, enquanto aguardo a tempestade anunciada pelos severos trovões. Uma lágrima anseia em correr no meu rosto, mas então, volto os olhos para meu amigo que tanto me auxiliou todo este tempo. Acaricio sua pelagem cinza como o céu, e transformo a tristeza de minha alma num sorriso em meu rosto. A noite chega e eu o abraço, adormecendo ao seu lado, e revigorado para mais um dia impetuoso de viagem."

O feiticeiro




[Matheus Marraschi]

Segue abaixo a minha breve homenagem aos Feiticeiros de plantão! Espero que gostem :)

(...)

O HERDEIRO DE SANGUE
Tema: http://migre.me/cfU3n

"Consigo sentir a magia percorrendo em minha veia junto ao meu sangue. Com o abrir das pálpebras, posso enxergar as fibras da trama tecendo o mundo ao meu redor, e com um leve gesto consigo criar e manipular o fogo, a terra, o ar e água. Não posso realmente compreendê-la, mas posso controlá-la, porque ela nasceu comigo. Uma herança de sangue, da qual não posso me desfazer ou me esconder, pois ela percorre no interior do meu corpo, adormecendo os meus sentidos e fornicando a minha mente. E mesmo sem compreendê-la por completo, eu consigo moldá-la aos meus caprichos, tecendo levemente a trama conforme os meus desígnios. Meus inimigos me temem, por não conseguirem me decifrar, mal sabem eles que nem eu me conheço... Cada dia é uma luta diária, preciso dominá-la, para que ela não me domine.
Não conheço meu ancestral, tampouco sua índole, mas a julgar pelas minhas capacidades, presumo que seja uma criatura mística, poderosa, ou talvez lendária. Portanto, o que me resta a fazer é permanecer nessa luta interna, controlando para não ser controlado e usando o que me foi dado ao meu favor. Se a herança foi uma benção ou maldição? Isso dependerá unicamente de mim."

Complementando a leitura

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...