terça-feira, 12 de novembro de 2013

Escravos- Conan RPG

São coisas como esta polêmica tabela de preços de escravos que tornam o Conan RPG um dos RPG's mais hardcore que eu já vi!


(...)

ESCRAVOS

Item / Custo
Escrava Bonita 60pp
Escrava Comum 30pp
Escrava Bonita (bem nascida e educada) 150pp
Escravo rebelde ou selvagem 5pp
Escravo Trabalhador (prisioneiro) 8pp
Escravo Submisso (trabalho duro) 15pp

Esses variam em preço desde um punhado de peças de prata (por um selvagem ranzinza e perigoso) a até 300 peças por uma jovem bela, educada e de alta classe, raptada sob encomenda (ou talvez apenas azarada de estar no caminho de escravizadores). Qualquer escravo comprado sob encomenda custa o dobro do preço normal, mas o comprador pode especificar detalhes, tais como nacionalidade, cabelo, cor dos olhos e porte físico.

A escravidão não é muito praticada nos reinos hiborianos, embora os servos e camponeses dessas nações supostamente civilizadas vivam praticamente em uma situação de escravidão, imposta pelos seus senhores feudais. Shem, Zamora e as terras além destas praticam a escravidão abertamente e sem escrúpulos, mantendo seus escravos na linha com a ajuda de surras regulares.

Os hirkanianos e turanianos são particularmente inclinados à captura de escravos, de tal maneira que os mercados de escravos de Turan estão sempre entupidos de “produtos”, de tão bem-sucedidos que os escravizadores destas terras são. Em Turan, assume-se que os preços dos escravos são 1/10 do normal.

segunda-feira, 11 de novembro de 2013

O mundo das trevas de True Blood

Eu tinha parado de assistir true blood, mas voltei a acompanhar novamente de onde tinha parado, na 5° temporada. Como voltei a narrar no mundo das trevas resolvi assistir filmes/ séries que abordem além de vampiros, outras criaturas sobrenaturais para poder entrar no clima. O crossover na série é grande, agora tem até elemental do fogo! Dessa vez envolvendo o background de um dos personagens que eram secundários até então, um passado obscuro durante a guerra que ele participou....=O.



Laço de sangue. Livro sagrado dos vampiros. Lilith. Movimento politico entre os vampiros.Relação do senhor com a sua cria. Diferente do que aconteceria no universo da White Wolf, revelar publicamente o segredo da existência de criaturas sobrenaturais não seria tão "light"quanto é na série, apesar dos conflitos mostrados, ainda é pouco. Para quem não sabe, a série é baseada no livro Sookie Stackhouse escrito pela autora Charlaine Harris. A série não deixa de ter coisas que me desagradam ( vampiros copulando por prazer, whats?) mas vale a pena entender o contexto e me inspirar para fazer melhor narrando para o meu grupo!

Quem gosta? Odeia? E porque?


quinta-feira, 7 de novembro de 2013

O Sabá e os seus ritae

A seita vive criando novos. Esse seria um ignoble ritae interessante hehehe

quarta-feira, 6 de novembro de 2013

Vampiro a máscara 1

Experimentando jogar RPG online. 

segunda-feira, 4 de novembro de 2013

Inicio do cross over WoD

Esse final de semana foi produtivo, comecei a minha campanha no antigo mundo das trevas e no sábado, narrei para um bando do Sabá que tem como missão marcar território e expandir a influência da seita na cidade de Fortaleza/ CE. Um território disputado pela Camarilla e pelos Lupinos, em maior parte. Resolvi começar por um lugar familiar. A campanha vai se expandir pelo resto do mundo aos poucos, a medida que eu termino de ler os suplementos que ainda não li, para no final fazer um mega cross over e fechar com um final de estará associado as várias   ações dos jogadores...

O Sabá é um grupo presencial formado por; 1- Um Lasombra Metido a Alcapone. 2- Um tzimisce metido a Dr. Hollywood. 3- Um Gangrel que só quer ser o Dente de Sabre ( nas palavras do Felipe, que joga com o Gangrel) e um Brujah anti tribo que não jogou porquê ainda estava fazendo a ficha ( e olhe que eu deu 1 semana de antecedência!).

Na outra ponta pretendo narrar para um grupo da Camarilla que fará oposição a esse grupo de jogadores do Sabá. Inicialmente começarei com 2 player pelo Hangout usando um programa chamado Talukko. ( Link: http://ads.tt/IB3X). Se vou continuar usando a ferramenta ou migrarei para o presencial, dependerá da minha adaptação a esse estilo de jogo ( "via Skype") Com certeza o jogo presencial é infinitamente melhor, mas online é uma excelente alternativa para quem adora contar histórias e não desiste diante dos obstáculos ( distância).

Nada contra o novo mundo das trevas, eu até jogo se algum narrador me convidar, mas para narrar, ainda prefiro o antigo. A falta de post aqui na Page relacionado ao nWoD refere-se as preferências/ experiências dos moderadores que não gostam ou tem pouco contato com um determinado cenário. Quem tiver interesse de contribuir como seu material relacionado pode enviar para o meu e-mail ( divulgacaoprontotel@hotmail.com)  que eu divulgo, sem problemas. =D

É isso, espero que nesse final de semana  vocês tenham se divertido jogando RPG tanto quanto eu e os meus amigos nos divertimos. Agora é esperar a próxima sessão para tirar muitos sucessos decisivos!

sábado, 26 de outubro de 2013

Elo da Vontade

A cada avanço que dou nas traduções, entendo ainda mais o ódio do Conan por feitiçaria. Estava aqui, entretido com minhas traduções rotineiras do Conan D20, quando me deparo com mais uma apelação suprema! Hahaha... Confiram abaixo essa feitiçaria moda focka do capiroto:


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Elo da Vontade
Estilo: Hipnotismo
PP Custo: 1 por nível ou DV do alvo
Componentes: V, G e XP
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Alcance: Toque
Alvo: Criatura viva
Duração: Permanente
Resistência: Vontade anula
Pré-Requisitos: Dominação, Pacto Demoníaco, Conhecimento (arcano) 10 graduações, Intimidação 10 graduações, Bônus de Ataque Mágico +5
Jogada de Ataque Mágico: Define a dificuldade do teste de resistência do alvo



Este feitiço é propriamente conhecido como Elo da Vontade de Ubbu-Zorath, de acordo com um livro de magia profana Acheroniana, onde foi descoberto. Para lançar este feitiço em um inimigo, o feiticeiro deve tocar ou estar lutando com o alvo. Se lançado com sucesso, assim que os pontos de poder forem gastos, a vítima será eternamente vinculada ao feiticeiro. O feitiço tem os seguintes efeitos:
Uma runa, ou símbolo do feiticeiro, é marcada na carne do alvo, causando 1d6 pontos de dano.
A marca conta como um elo mágico para fins de conjuração.
O alvo agora é um escravo do feiticeiro, para os fins da Regra do Mestre (Conan RPG).
O feiticeiro tem um bônus de moral de +10 em Diplomacia, Intimidação e Sentir Motivação feitos contra o alvo.
O alvo sofre uma penalidade de -4 em todos os testes de resistência contra as magias do Mestre.
Se o feiticeiro é reduzido a -1 pontos de vida, o alvo fica atordoado por 1d4 rodadas.
Se o feiticeiro morre, em seguida, o alvo também morre.
Além disso, o feiticeiro pode fazer um teste de concentração (CD20) para sintonizar-se ao alvo. Isso leva uma rodada completa, pelo menos, mas se o alvo estiver muito distante, ele pode resistir. Enquanto estiver em sintonia, o feiticeiro tem as habilidades agregadas a seguir:
O feiticeiro possui o corpo do alvo e pode ditar as suas ações.
O feiticeiro pode lançar feitiços de componentes verbais e gestuais pelo corpo do alvo. Feitiços com componentes materiais ou foco podem ser convertidos, se o alvo possui tais itens em mãos. Se o feiticeiro lança um feitiço através do alvo, então cada feitiço custará pontos de poder do alvo, e não do feiticeiro (ou infligirá 1d4 de dano na sabedoria do alvo, se ele não tiver pontos de poder). Deve-se aplicar a chance de falha no feitiço, se o alvo estiver utilizando uma armadura.
Forçar a aliança da vontade em um alvo é ato vil, portanto, este feitiço acumula 1 ponto de corrupção quando é lançado.
Custo em XP: 250

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

WoD e gerações diferentes


Conflito de Gerações!!
LOL

~Thinna~

Complementando a leitura

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