Emissários dos desígnios divinos, os clérigos canalizam o poder da sua divindades em prol do bem ou do mal. O bons buscam curar e proteger. Os maus anseiam por ferir e destruir. Seja qual for o caso, a presença deles, na maioria dos casos, torna-se a prova irrefutável da existência dos deuses como uma força atuante no mundo de campanha.
Todo clérigo tem a responsabilidade de espalhar os ensinamentos da sua religião, usando das palavras, demonstrações de fé, magia divina ofertada pelos deuses ou o treinamento em combate ensinado pela sua igreja. Sim, nem só de orações se solidifica uma crença, pois até o mais franzino dos sacerdotes sabe manejar uma arma tao bem quanto um guerreiro, se for para defender os seus fieis e convicções.
Portando um simbolo sagrado, são capazes de afetar os mortos vivos. Os bons expulsam e destroem, enquanto os maus fascinam e controlam. O uso da energia divina se diferencia pela sua finalidade, determinada pela divindade patrona e o clérigo exala essa escolha através de uma aura poderosa que inspira os justos ou exalta os impiedosos.
Se você deseja jogar com um enviado dos deuses, respeitado e seguido por um conjunto de fieis e com excelentes poderes de cura para ajudar o próximo, principalmente o seu grupo de aventuras (xD), está é uma excelente opção!
quarta-feira, 3 de julho de 2013
AFMBE - Apocalipse de Zumbi
[Matheus Marraschi]
Estou aproveitando a brecha aqui no trampo pra fazer umas notas a respeito da próxima sessão de Crônicas dos Mortos (minha campanha de AFMBE - Apocalipse de Zumbi). Dá ultima vez que jogamos, encerramos uma temporada (mês passado). Estamos voltando esse fim de semana, mas não de onde paramos (em que os personagens estavam em um abrigo confortável e possuíam um considerável estoque de suprimentos). No jogo se passaram três meses desde a última sessão. Tempo suficiente para que as provisões se esgotem e a infecção se alastre com mais ferocidade nas ruas depredadas das cidades.
Será que muita coisa muda em três meses num cenário devastado pelo caos? Bem, eu não sei, mas os jogadores descobrirão em breve. Uma coisa, pelo menos, eu posso afirmar: A escassez de alimento vai provar de uma vez por todas que devemos sempre temer mais os vivos do que os mortos!
Welcome to the jungle, baby! MUAHAHAHAHA
Estou aproveitando a brecha aqui no trampo pra fazer umas notas a respeito da próxima sessão de Crônicas dos Mortos (minha campanha de AFMBE - Apocalipse de Zumbi). Dá ultima vez que jogamos, encerramos uma temporada (mês passado). Estamos voltando esse fim de semana, mas não de onde paramos (em que os personagens estavam em um abrigo confortável e possuíam um considerável estoque de suprimentos). No jogo se passaram três meses desde a última sessão. Tempo suficiente para que as provisões se esgotem e a infecção se alastre com mais ferocidade nas ruas depredadas das cidades.
Será que muita coisa muda em três meses num cenário devastado pelo caos? Bem, eu não sei, mas os jogadores descobrirão em breve. Uma coisa, pelo menos, eu posso afirmar: A escassez de alimento vai provar de uma vez por todas que devemos sempre temer mais os vivos do que os mortos!
Welcome to the jungle, baby! MUAHAHAHAHA
domingo, 30 de junho de 2013
Personagens de 1° nível- vida selvagem
Lembro-me que uma vez o grupo inteiro apanhou para um javali no meio da mata. O grupo estava em relativa desvantagem, pois os homens de armas estavam sem as suas armas e os conjuradores sem as suas magias preparadas, mas como estavam no 1° nível e todos, sem exceção, não estavam com muita sorte, por pouco não terminam a vida de aventureiros prematuramente. =D
sexta-feira, 28 de junho de 2013
Classe de personagem: LADINO!
Especialistas na arte da fuga, são versáteis em operar mecanismos e muito úteis como batedores. No lugar da força, usam a agilidade, trocam o uso da magia pela inteligencia e a sua maior arma é a astucia! Enquanto o bárbaro se joga na batalha e o guerreiro protege a linha de frente, o ladino fica na retaguarda, analisando os pontos fracos do inimigo, aguardando o melhor momento para atacar pelas costas de forma rápida, silenciosa e mortal.
Sem poderes mágicos, ele encontra mecanismos ocultos, aparece e desaparece nas sombras e atravessa portas trancadas, fruto de anos de treinamento e muitas artimanhas. Por conta das suas "habilidades especiais", tende a ser mal visto no grupo, principalmente pelos mais certinhos, geralmente representados na figura do paladino que não tolera as suas práticas, mas a verdade é que "ruim com ele, pior sem ele", pois é muito melhor ter algumas moedas a menos na algibeira ou ter que se estressar com a guarda local para liberta-lo, do que morrer em uma Dugeon úmida, mal iluminada e fedorenta por não ter visto a maldita armadilha em forma de um fosso profundo com estacas! Ou evitar aquela chuva lateral de dados pontiagudos e envenenados, mas a sua função no grupo vai muito além disso, pois eles são chaves que abrem portas que nem mesmo os músculos ou magia conseguem forçar.
Então, se você gosta de jogar com personagens neutros e versáteis, o ladino seria uma ótima opção!
"O que é meu é meu,o que é seu é meu,e o que é nosso também é MEU!!"- C.A, o anão ladino.
Sem poderes mágicos, ele encontra mecanismos ocultos, aparece e desaparece nas sombras e atravessa portas trancadas, fruto de anos de treinamento e muitas artimanhas. Por conta das suas "habilidades especiais", tende a ser mal visto no grupo, principalmente pelos mais certinhos, geralmente representados na figura do paladino que não tolera as suas práticas, mas a verdade é que "ruim com ele, pior sem ele", pois é muito melhor ter algumas moedas a menos na algibeira ou ter que se estressar com a guarda local para liberta-lo, do que morrer em uma Dugeon úmida, mal iluminada e fedorenta por não ter visto a maldita armadilha em forma de um fosso profundo com estacas! Ou evitar aquela chuva lateral de dados pontiagudos e envenenados, mas a sua função no grupo vai muito além disso, pois eles são chaves que abrem portas que nem mesmo os músculos ou magia conseguem forçar.
Então, se você gosta de jogar com personagens neutros e versáteis, o ladino seria uma ótima opção!
"O que é meu é meu,o que é seu é meu,e o que é nosso também é MEU!!"- C.A, o anão ladino.
Conan RPG- AS TERRAS PASTORAIS DE SHEM
Segue abaixo um texto traduzido sobre umas das regiões que eu mais curto do Universo Conan! Certamente, quando eu mestrar Conan D20, usarei Shem como cenário.
(...)
terça-feira, 25 de junho de 2013
Classe: Bárbaros
Formados no calor da batalha, são os arautos da destruição, seres de espirito caótico, preparados para o combate.
Impulsionados por um instinto selvagem, lutam até a morte quando entram em fúria, ignorando a razão, esquecendo-se da sua dor, regojizando-se com a do inimigo.
Bárbaros, temerários e inconsequentes por natureza, criados em ambiente hostil, estão sempre na linha de frente, abrindo passagem para o restante do grupo e que os deuses tenham pena das pobres almas que insistirem em ficar no seu caminho!
Impulsionados por um instinto selvagem, lutam até a morte quando entram em fúria, ignorando a razão, esquecendo-se da sua dor, regojizando-se com a do inimigo.
Bárbaros, temerários e inconsequentes por natureza, criados em ambiente hostil, estão sempre na linha de frente, abrindo passagem para o restante do grupo e que os deuses tenham pena das pobres almas que insistirem em ficar no seu caminho!
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