"Essa é uma adaptação não oficial do anime Yu Yu Hakusho, exibido no Brasil. Ela utiliza o sistema Storyteller utilizado no novo Mundo das Trevas, publicado no Brasil pela Devir Livraria. É necessário possuir esse livro para se poder jogar. Recomenda-se também que se leia o mangá ou assista o anime e os filmes. De preferência ambos. Fazendo tal coisa, a compreensão de boa parte dos poderes especiais e golpes mirabolantes será mais efetiva. Essa é uma obra de ficção. Qualquer semelhança com pessoas e lugares na vida real é meramente uma coincidência. Bom jogo, e muitos LEIGAN nos inimigos!"
Achei esse material muito bem elaborado e como estou me familiarizando gradativamente com o sistema Storytelling e curto muito YUYU HAKUSHO, fiquei interessado em usar essa adaptação em breve, depois da minha campanha atual.
Quem estiver interessado, esses são os links para o download gratuito do material: DOWNLOAD.
Yu Yu Hakusho RPG - Ficha de Personagem: http://ads.tt/60QI
Opção2
Opção3
“Não conheci o outro mundo por querer!”
sábado, 15 de junho de 2013
O PORTÃO OESTE DE MORIA
[Matheus Marraschi]
O PORTÃO OESTE DE MORIA
Este era feito de "Ithildin", que somente refletiam a luz da lua e das estrelas. Ithildin foi criada pelos elfos a partir do Mithril, e nas portas em questão, quando a lua estava cheia, linhas finas e prateadas apareceriam, delineando a porta secreta. Os desenhos no arco foram feitos por Celebrimbor, e mostravam um martelo e uma bigorna (emblemas de Durin), uma coroa e sete estrelas, duas árvores encimadas por luas crescentes e uma única estrela, a Estrela da Casa de Fëanor, de quem Celebrimbor era neto. As inscrições eram, em Élfico-cinzento, "Ennin Durin aran Moria. Pedo mellon a minno", "As Portas de Durin, Rei de Moria. Fale, amigo, e entre." A senha para que os portões se abrissem era "Amigo".
O PORTÃO OESTE DE MORIA
Este era feito de "Ithildin", que somente refletiam a luz da lua e das estrelas. Ithildin foi criada pelos elfos a partir do Mithril, e nas portas em questão, quando a lua estava cheia, linhas finas e prateadas apareceriam, delineando a porta secreta. Os desenhos no arco foram feitos por Celebrimbor, e mostravam um martelo e uma bigorna (emblemas de Durin), uma coroa e sete estrelas, duas árvores encimadas por luas crescentes e uma única estrela, a Estrela da Casa de Fëanor, de quem Celebrimbor era neto. As inscrições eram, em Élfico-cinzento, "Ennin Durin aran Moria. Pedo mellon a minno", "As Portas de Durin, Rei de Moria. Fale, amigo, e entre." A senha para que os portões se abrissem era "Amigo".
sábado, 8 de junho de 2013
Eu sou um guerreiro!
Quando os deuses negarem as suas preces, as opções de magias acabarem e os seus truques de enganação não funcionarem, contem comigo e com a minha confiável e inseparável lamina afiada. A arma de um guerreiro é a extensão do seu próprio corpo, pronta para defende-lo em um movimento treinado, onde o aço penetra na carne e faz jorrar o sangue alheio, tendo a armadura como uma segunda pele pronta para receber os castigos mais severos dos inimigos contra a sua compleição robusta.
As suas habilidades são responsáveis por coloca-lo na linha de frente do combate, fortalecendo a capacidade ofensiva do grupo, protegendo os companheiros mais vulneráveis e instigando todos a seguirem em frente rumo a vitória!
Sou aquele que respira o bom combate e entende que na ausência do medo não há coragem, pois é na presença de um que nasce o outro, porque eu sou um guerreiro!!!
sexta-feira, 7 de junho de 2013
Porque os Beholders não desintegram o mundo?
Esta questão tem assombrado sábios e aventureiros, em particular
o famoso estudioso meio-elfo Tenrest Odiit. Em seu famoso discurso
sobre beholders, entregues aos estudantes na Guilda dos Magos
há alguns anos, Tenrest publicou suas teorias sobre o assunto.
Tenrest perguntou por que essas criaturas terrivelmente poderosas,
capazes de usar uma grande magia praticamente à vontade, não tenho usado estes
habilidades em um show mais evidente da força. Claro, são beholders
mais preocupados com a luta contra outros de sua espécie, mas certamente
deve haver pelo menos o suficiente que iria usar o seu olhar de raio desintegrador
para tentar destruir o mundo, um cubo de 10 metros de cada vez.
Sua resposta estava na mentalidade de quem vê. embora
tipicamente insana com a xenofobia, beholders também são incrivelmente
arrogante e vaidoso, e nada lhes agrada mais do que
ter criaturas para adorá-los,
reforçar os seus próprios egos inflacionados. Um observador que enlouquece com desintegrar e dedo da morte morre rapidamente e
encontra-se sem que ninguém ´para dominar e ameaçar. Assim,
beholders usam auto-controle para evitar a destruição de tudo
em torno deles, simplesmente para manter algo próximo a dar-lhes
uma sensação de poder. Sem uma matriz de adoradores medrosos, um
observador não poderia existir.
Quando vários alunos desafiaram esta teoria Tenrest,
simplesmente sorriu e disse-lhes para confiar em suas fontes. Os
alunos novos escreveram-no como um lunático, mas os estudantes mais velhos eram
não tão rápido para ignorá-lo. Eles sabiam que Tenrest passou muito
de seu tempo a explorar as profundezas da Biblioteca, e,
de acordo com o rumor, as profundidades proibidas eram eles mesmos
patrulhada por beholders-invisíveis espectadores, o que pode ter
sussurrou nos ouvidos Tenrest conselheiro de idade, dizendo-lhe o que ele
queria ouvir. . . .
Lords of madness- The book of aberrations, page 49
quinta-feira, 6 de junho de 2013
Parabens jogador de RPG
Parabéns jogador de RPG
Quando uma pessoa é inteligente,
E possui uma grande imaginação,
Consegue viajar com a força da mente,
Nosso cérebro vê muito além da visão,
Jogador de RPG é um leitor hábil,
Capaz de criar sua própria dimensão,
Possuir uma mente admirável,
Em nome da nosso diversão,
Para muitas pessoas RPG é coisa de fulano insano,
É triste ver que a falta de inteligência faz com o ser humano,
Palavras vinda de uma mente sem instrução,
Não se deixe ser levando por esse insulto,
São pessoas que não entende uma boa diversão,
Apenas sinta pena desse povo tão inculto,
Todo mundo que joga RPG é inteligente por natureza,
E entende que o poder da imaginação tem beleza,
Assim como é possível se entreter com uma boa leitura,
E possível se divertir com uma boa imaginação,
Além de ganhar uma grande quantidade de cultura,
Reunindo nossos amigos para uma divertida interpretação,
Parabéns a todos os RPGistas,
Pôs nós temos personalidade,
Nós somos grandes artistas,
Produzimos nossa própria realidade.
Eduardo Ferreira de Faria
Usando poderes de premonição no RPG
Na minha campanha de supernatural, usei uma técnica narrativa que criei ali na hora, durante a sessão passada. Um dos personagens dos jogadores tem o poder de prever os acontecimentos futuros e visualizar cenas do passado por conta de uma cicatriz na testa deixada por um espectro na sua infancia. Ela ajudou bastante, fornecendo pistas que sem elas, seriam bem mais dificeis de encontrar o que procuravam. Porém, usamos essa habilidade de uma forma bem diferenciada e que ajudou a salvar um dos integrantes do grupo, salvando-o do trabalho de fazer outra ficha...xD.
Basicamente, a cena transcorreu normal e que de acordo com os fatos e pelos testes nos dados, o personagem(Jeff) levou um golpe mortal de uma aparição e morreu, porém, eu volto um momento anterior da cena e descrevo como acontecerá para o paranormal (Aaron) e ele terá uma chance de evitar algo "inevitável" apartir dali. Se for bem sucedido, desfaz o que iria acontecer, mas caso não, acontecerá como estava " destinado" em sua visão, mas teve a chance. Agindo dessa forma, o poder ganha uma funcionalidade incrível e de quebra, ajuda todo o grupo. Ficou bem legal pois fortaleceu a relação dos personagens entre si e com esse mundo estranho e sombrio.
Fica a dica e sucessos decisivos a todos!
Supernatural outbreak- RPG: http://ads.tt/5FEE
Basicamente, a cena transcorreu normal e que de acordo com os fatos e pelos testes nos dados, o personagem(Jeff) levou um golpe mortal de uma aparição e morreu, porém, eu volto um momento anterior da cena e descrevo como acontecerá para o paranormal (Aaron) e ele terá uma chance de evitar algo "inevitável" apartir dali. Se for bem sucedido, desfaz o que iria acontecer, mas caso não, acontecerá como estava " destinado" em sua visão, mas teve a chance. Agindo dessa forma, o poder ganha uma funcionalidade incrível e de quebra, ajuda todo o grupo. Ficou bem legal pois fortaleceu a relação dos personagens entre si e com esse mundo estranho e sombrio.
Fica a dica e sucessos decisivos a todos!
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domingo, 2 de junho de 2013
Supernatural outbreak- RPG
Resolvemos adaptar o universo da série supernatural e jogar um mundo das trevas diferente das linhas nova e antiga da White Wolf. Sou muito fã da série até a 4° temporada e resolvemos adentrar nesse universo aproveitando muito do seu conceito original, adaptando e criando outros. Essa é uma narração extra para dois jogadores, uma alternativa a minha campanha principal.
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